Мы — небольшая, но амбициозная инди-студия, создающая проект с выразительным визуальным стилем на Unreal Engine.
Сейчас мы ищем Render программиста / VFX инженера, который поможет нам выстроить продвинутый визуальный пайплайн — от глубокой работы с Lumen и кастомным туманом до сложных Niagara-симуляций и авторских шейдеров.
Чем предстоит заниматься:
- Развивать и оптимизировать рендер-пайплайн Unreal Engine (Lumen).
- Создавать и настраивать кастомные решения для освещения и атмосферы, включая Custom Fog, volumetrics и глубинные эффекты.
- Работать с Niagara, в том числе сложными системами и fluid simulation.
- Писать кастомные шейдеры (HLSL) и модули для VFX.
- Настраивать свет, материалы и визуальные эффекты так, чтобы визуальный язык проекта был цельным и выразительным.
- Оптимизировать производительность: GPU/CPU профайлинг, memory, draw calls.
- Сотрудничать с арт-командой, помогая им реализовывать идеи на уровне графики и атмосферы.
Кто нам нужен:
- Глубоко понимает рендер-пайплайн Unreal Engine и современные методы визуализации.
- Уверенно работает с HLSL, материалами, custom shaders, постпроцессом.
- Разбирается в lighting, PBR, volumetrics, camera effects.
- Понимает и умеет работать с Niagara, включая создание сложных модулей и симуляций.
- Способен анализировать, дебажить и оптимизировать визуальную часть проекта.
- Чувствует эстетику и понимает, где техника усиливает художественный смысл.
Будет плюсом:
- Опыт с Niagara (симуляция жидкости).
- Понимание работы render passes и GPU-профайлинга.
- Опыт работы с Perforce.
- Художественный бэкграунд или интерес к экспериментам на стыке арта и технологии.