Москва, улица Академика Королёва, 21с1
Метро: БутырскаяКоротко о роли:
Ищем опытного 3D Generalist'a, способного вести проект с нуля до успешного финала. Требуется специалист с глубоким пониманием процессов и умеющий встроиться на любом этапе пайплайна, а также предусматривать возможные сложности и искать пути их решения.
Задачи:
создание локаций окружения/интерьеров (блокинг, прототипирование, тестирование, лей-аут, процедурные локации);
в случае необходимости дорабатывать/донастраивать готовые ассеты (внутри среды UE), в т.ч. знание ModelingMode для создания прототипов;
написание и оптимизация шейдеров, создание процедурных/тайлищихся/трипланарных шейдеров, помощь в оптимизации пайплайна отдела текстуринга от PrepShading'а, через Substance Painter до ввода текстуринга в движок с хорошим понимаем UV и Текселя;
хорошие знания компьютерной графики и шейдерной математики для решения технических задач (создание слаймов, пузырей), знание Mip-Map, Occlusion Culing, Frustum Culling;
понимание работы Anti-Alliasing в движке, особенно в рамках рендеринга синематиков, а так же шейдерной математики на основе сглаживания рендера;
оптимизация сцен/ассетов;
работа с постпроцессами и светом, помощь отделу лайтинга в решении багов/артфектов/крашей перед и на рендере;
осуществление поиска альтернативных методов решения поставленных задач.
Для нас важно:
опыт работы в unreal engine 5.5 для написания bp + python - тулзов;
умение работать в команде и соблюдать производственный пайплайн;
хорошее понимание вопроса оптимизации сцен как для интерьерных, так и для экстерьерных;
навыки работы в VFX UE (Cascade/Niagara, написание своих FX), понимание работы риггинга, sequencer, пайплайн моделинга;
желательно знание Maya для решения проблем, связанных с этапами работы в данной программе;
опыт активной работы с движком во всех областях от 5 лет;
уверенное знание Git на уровне консоли (не UI) для помощи остальным сотрудникам (знание cherry-pick, rebase, merge abort);
отличное знание фреймворка движка, понимание PIE, StandAlone во время рендеринга и работы во ViewPort, понимание LevelStreaming;
понимание BestPractice для Cinematic-проекта (настройки рендеринга, консольные команды);
понимание работы анимаций в рамках движка (анимационные кривые на скелете для шейдеров, текстурные фонемы, скининг нескольких SkeletalMesh'ов к одному Skeleton), ассембл, работа с процедурной массовкой.
Мы предлагаем:
МАГ Девелопмент
Москва
до 160000 RUR
Syndicate Group
Москва
до 160000 RUR
ДИСИ ИНЖИНИРИНГ
Москва
до 300000 RUR
Москва
до 300000 RUR
Москва
от 100000 RUR
The Skolkovo Institute of Science and Technology
Москва
от 100000 RUR