Студия Rhinotales ищет программиста на походовую тактику в научно-мистическом сеттинге Critical Shift для ПК и консолей.
У нас хардкорный проект с фокусом на интересную историю, без f2p, лутбоксов и донатов. Будем рады видеть в наших рядах классных специалистов, которые любят игры!
Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.
Основные задачи
-
Разработка фичей
-
Развитие существующего функционала и реализация новых фич
-
Участие в развитии архитектуры и систем проекта
-
Разработка вспомогательных инструментов
Навыки и опыт, которые ожидаем от вас
-
Опыт коммерческой разработки на Unity 3D от 3х лет
-
Уверенное знание C#
-
Умение разбираться в чужом коде и поддерживать существующую архитектуру
-
Использование актуальных пакетов и подсистем Unity (New Input System, Addressables, Cinemachin, Timeline и пр.)
-
Опыт использования ECS фреймворков: Entitas, Unity ECS или другие
-
Опыт использования DI Zenject для Unity, Signals
-
Оптимизация по памяти и производительности
-
Организация систем пользовательского интерфейса UI
-
Умение выбрать техническую реализацию, соответствующую целям проекта/задаче
Плюсом будут
-
Опыт создания игр в жанре походовая тактика или стратегия, наличие выпущенных проектов
-
Опыт работы над проектами для ПК и консолей
-
Реализация шейдеров и работа с URP
-
Опыт создания кастомных инспекторов и расширений для редактора Unity (например тулзы для ГД и Арт-отделов).
Испытательный срок - 3 месяца