Мы — небольшая сплочённая команда, только начинаем привлекать узкопрофильных специалистов. Эта позиция открыта как контракт с фиксированным объёмом работ для тестового проекта. Если сотрудничество окажется успешным, есть высокая вероятность дальнейшего участия и в перспективе — выхода на полный рабочий день.
О проекте
Хотите создавать виртуальные миры, которые живут и развиваются, а не просто «сделал уровень и забыл»? У нас есть собственная платформа для онлайн-вселенных, и на её основе мы разрабатываем амбициозную MMO. Наша игра занимает уникальную нишу с особым сообществом и тематикой, поэтому для успеха потребуется исследовать рынок, играть и глубоко погружаться в комьюнити, чтобы понять мотивацию, язык и культуру игроков.
Почему это интересно именно для гейм-дизайнера:
- Вы будете проектировать ключевые системы, механики и игровые циклы на собственной платформе, а не собирать проект из готовых ассетов.
- У нас полностью кастомный расширяемый движок для создания повторно используемых механик, с возможностью добавлять новые и глубоко интегрировать их в другие игровые системы. Вас будет ограничивать только ваша креативность.
- Проект уже живой и развивается — ваши идеи будут быстро внедряться, тестироваться реальными игроками и улучшаться через итерации.
- Вы будете создавать опыт для страстного, вовлечённого сообщества, где именно ваша креативность и понимание психологии игроков напрямую повлияют на удержание, вовлечённость и удовольствие от игры.
О роли
Мы ищем гейм-дизайнера, который умеет превращать идеи в захватывающие игровые путешествия. Вам предстоит взять на себя ответственность за механики, системы и контент, которые определяют, как игроки взаимодействуют, развиваются и объединяются. Это роль для тех, кто хочет оставить свой след на каждом аспекте опыта — не просто выполнять задачи, а строить живые системы, которые будут развиваться и вдохновлять.Обязанности
- Дизайн и разработка
- Создавать и совершенствовать системы, механики, циклы и уровни, которые оживляют наш MMO-мир. Проектировать прогрессию, экономики, социальные структуры и масштабный геймплей, который ощущается естественным и увлекательным.
- Расширять возможности нашего кастомного движка, создавая новые повторно используемые механики и глубоко интегрируя их в другие системы.
- Прототипировать, тестировать и оттачивать геймплей, чтобы найти тот самый «fun factor». Проверять смелые идеи, отказываться от неудачных решений и доводить удачные до блеска.
- Создавать уровни, сценарии, события и испытания, которые раскрывают механики, рассказывают истории через игровой процесс и предоставляют игрокам значимый выбор.
- Документировать дизайн в ясной и понятной форме, чтобы команда могла легко следовать общей визии.
- Игровой опыт и психология
- Проектировать с учётом архетипов игроков, их мотиваций и поведения, чтобы системы подходили разным стилям игры (солисты, социальные игроки, соревновательные и кооперативные).
- Балансировать мгновенное удовлетворение и долгосрочную вовлечённость с помощью продуманных систем наград, кривых прогрессии и обратной связи.
- Учитывать эмоциональную дугу MMO-игры — вызов, сотрудничество, открытие нового, мастерство — чтобы каждая сессия была насыщенной и запоминающейся.
- Сотрудничество
- Работать с программистами, художниками, сценаристами и продюсерами, чтобы воплотить задумки в жизнь.
- Вносить креатив в междисциплинарные обсуждения — отстаивать интересы игрока, но при этом использовать технические и художественные возможности.
- Участвовать в плейтестах, делиться обратной связью и помогать команде улучшать результаты.
- Итерации, Live Ops и метрики
- Относиться к живой MMO как к лаборатории: использовать данные игроков, фидбек и результаты тестов, чтобы улучшать баланс и механику.
- Определять и отслеживать ключевые метрики успеха (время вовлечённости, использование фич, баланс прогрессии, удержание игроков, активность в социальных механиках), чтобы показывать влияние ваших решений.
- Участвовать в создании новых событий, систем и контентных обновлений, которые будут поддерживать игру свежей и развивающейся.
Требования
- 5+ лет опыта работы гейм-дизайнером.
- Обязательно: хотя бы одна выпущенная MMO с заметной зоной вашей ответственности в дизайне.
- Отличное понимание MMO-систем: прогрессия игроков, экономики, социальные функции, масштабные контентные циклы.
- Успешный опыт проектирования систем для долгосрочной вовлечённости в онлайн-мире.
- Опыт балансировки прогрессии, проектирования экономик или создания масштабных социальных систем.
- Знание аналитики и ключевых метрик live-сервисов.
- Практический опыт работы с Unity, Unreal или аналогичными движками.
- Отличные навыки коммуникации и документации.
Кто вы
- Ориентированный на игрока дизайнер — вы думаете о том, что мотивирует, раздражает и радует людей в онлайн-мире.
- Уверенно относитесь к экспериментам и итерациям, не боитесь отказываться от неудачных решений.
- И креативны, и аналитичны — умеете придумывать смелые концепции и при этом раскладывать их на системы и метрики.
- Командный игрок, который процветает в быстрой, междисциплинарной среде.
- Любопытны к сообществам и нишевым культурам, готовы учиться у них, чтобы улучшать игру.
Что мы предлагаем
- Высокая вероятность долгосрочного сотрудничества и перехода на полный рабочий день при успешной работе.
- Возможность создавать дизайн для живого MMO-мира с пространством для смелых идей.
- Шанс увидеть, как ваши системы быстро внедряются, тестируются и оттачиваются в реальном сообществе игроков.
- Культура, где ценятся креативность, командная работа и ориентация на игрока.