Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Сейчас мы в поисках опытного технического художника для работы над AAA проектами на движке Unreal Engine 5, готового к работе как с оптимизацией, так и с другими системами, включая проработку новых решений.
Круг задач:
Организация и развитие пайплайнов производства и интеграции арт-контента в проектах на Unreal Engine 5;
Участие в разработке визуальных и геймплейных фич, опирающихся на специальный арт-сетап, кастомные шейдеры, эффекты и т.п.;
Поддержка художников и дизайнеров в плане автоматизации рутинных процессов при работе над арт-контентом и при сборке уровней;
Мониторинг и анализ арт-контента: выявление неэффективных подходов, неоптимизированных ассетов, валидация технического арт-сетапа;
Коммуникация с инженерами-программистами и художниками с целью закрепления понимания правильных подходов к созданию арт-контента в рамках ограничений таргет-платформ;
Участие в оптимизации различных аспектов игры на финальных стадиях разработки.
Требования к кандидату:
Глубокое понимание принципов работы в Unreal Engine 5 (опыт работы с Unreal Engine от 2 лет);
Опыт выпуска коммерческих проектов на Unreal Engine;
Умение профилировать и оценивать перфоманс-ботлнеки в играх на Unreal Engine 5 (работа с Profiler, оценка стабильности фреймрейта и причин его просадки и спайков);
Понимание общих арт-пайплайнов интеграции, оптимизации и использования арт-контента в игровом движке;
Навыки создания и оптимизации шейдеров/материалов в Unreal Engine 5;
Отличное знание Blueprints, умение анализировать их эффективность, знание подходов к их оптимизации;
Понимание принципов и правильных подходов использования визуальных фич и технологий в Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen, Niagara, VSM, Decals, Post-Process Effects, etc.);
Уверенное владение стандартным для индустрии набором программ по работе с 3d/2d графикой, среди которых желательны навыки в: Maya / 3ds Max / Blender, Photoshop / Substance Designer, Houdini;
Опыт создания инструментов / расширения возможностей редактора Unreal Engine (с использованием Blueprints / Python);
Хорошее знание английского языка, достаточное для общения в письменной форме.
Плюсом будет:
Опыт работы над кросс-платформенными проектами (XBSX, PS5), знание нюансов функционирования Unreal Engine 5 на разных платформах;
Опыт создания процедурного контента, а так же использования процедурных алгоритмов для расстановки ассетов в уровне (Houdini, Houdini Engine, Procedural Content Generation).
Опыт участия в задачах, связанных с персонажными пайплайнами, среди которых могут быть: риг/сетап, анимационные нетворки, динамика (cloth simulation), волосы и т.п.
Мы предлагаем:
Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;
Санкт-Петербург
Не указана
DigitalForms
Санкт-Петербург
до 230000 RUR
Специальный Технологический Центр (ООО СТЦ)
Санкт-Петербург
до 230000 RUR
Saber Interactive
Санкт-Петербург
до 130000 RUR
Санкт-Петербург
до 130000 RUR