Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Сейчас мы приглашаем технического художника присоединиться к нам и вместе развивать производство нашего арт-контента.
Круг задач:
- Поддержка и развитие арт-пайплайнов (интеграция ассетов, персонажей, vfx и т.п.)
- Создание и интеграция комплексных арт-ассетов (сетап динамической физики, разрушений, взаимодействий ассетов с персонажами и игровыми механиками)
- Оптимизация арт-контента (коллизионная геометрия, LODs, и т.п.)
- Общая поддержка художников: помощь в работе с артовыми тулсетами и игровым движком, автоматизация рутинных процессов, валидация создаваемого контента
Требования к кандидату:
- Опыт работы в позиции технического художника
- Опыт работы с современными игровыми движками / редакторами / game modding-инструментарием (UE / Unity / CryEngine) в области интеграции арт-контента (на уровне хобби и/или в коммерческих проектах)
- Понимание концепций blueprints (UE) / flow graph (CryEngine) / state machines, опыт работы с любыми подобными системами;
- Опыт работы в Autodesk Maya - уровень уверенного дженералиста: моделлинг / текстурирование / риггинг / анимация / симуляции (динамика);
- Навык программирования / написания скриптов (крайне желателен опыт использования Python).
- Опыт с Houdini
Приветствуется:
- Знание английского языка (на уровне чтения технической документации);
- Понимание принципов realtime rendering и современных подходов/фич в этой области, опыт настройки и оптимизации материалов, эффектов и т.п. в любых популярных открытых игровых движках.
- Опыт с риггингом техники, персонажей
Мы предлагаем: