Всего найдено 78 вакансий
Москва
Понимание устройства f2p и их монетизации. Опыт разработки и балансировки мидкорных проектов. Готовность работать руками, любовь к цифрам.
Мониторинг и улучшение существующих монетизационных механик и временных событий. Расчет баланса экономики игры и временных событий. Дизайн и внедрение новой...
Москва
Готовить и обрабатывать изображения в пакете Adobe, AI, ИИ (для сайтов и маркетинговых материалов). Умение генерировать визуальные идеи, красиво и...
Разрабатывать дизайн интерфейсов для корпоративного сайта и связанных онлайн-платформ (лендинги, веб-приложения). Разрабатывать дизайн интерфейсов для ПО.
Москва
Подтверждённый успех в продюсировании мобильных F2P midcore-игр с измеримыми достижениями. Глубокое понимание экономики, метрик и мотивации игроков...
Продюсирование мобильной midcore-игры на всех стадиях разработки. Совместно с командой продюсеров и лидов формировать продуктовое видение и развивать игру...
Москва
Опыт работы на мобильном рынке от 3 лет. Несколько реализованных мобильных проектов в портфолио. Отличные навыки балансировки, желательно в гибрид...
Балансировка гибрид казуальных проектов разных жанров. Участие в создании и описании игровых фичей. Левел-дизайн. Развитие механик и интересных игровых...
Москва
Высшее образование связанное со сферой разработки, гейм дизайном, режиссурой, сценарным делом, дизайном, менеджмент либо пройденные курсы по направлению гейм-дизайн...
Разработка интересных игр. Контроль команды проекты. Документирование. Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam, EGS, AppStore, Google Play.
Москва
Подтверждённый успешный опыт работы гейм-дизайнером на мобильных F2P midcore-проектах. Глубокое понимание игровых систем, экономики и психологии...
Разработка и развитие игрового дизайна мобильной midcore-игры совместно с командой продюсеров и лидов. Проработка и балансировка игровых систем, мета...
Москва
Опыт работы геймдизайнером геймплея. Понимание принципов проектирования игровых систем и баланса. Умение анализировать данные и делать выводы на основе статистики.
Дизайн уровней. Дизайн игровых механик. Дизайн поведения врагов и боссов. Анализ метрик и поведения игроков для улучшения геймплея.