Всего найдено 78 вакансий
Москва
Опыт работы с Unity, уверенное владение функционалом движка. Базовые знания GIT или другой системы контроля версий. Навыки написания и ведения...
Разработка игровых механик и систем для core-геймплея. Проектирование игрового контента и управление циклом его производства. Прототипирование, разработка и ведение...
Москва
Высшее профессиональное (техническое или инженерно-экономическое) образование или среднее профессиональное (техническое или инженерно-экономическое) образование и стаж работы в должности...
Обеспечение организационно-технического сопровождения учебных занятий в VR-классах. Разработка приложений, виртуальных тренажеров и симуляторов в виртуальной или дополненной реальности...
Москва
Игровой опыт(мобильные игры), понимание специфики мобильного рынка. Опыт работы над продуктом для мобильных устройств. Опыт создания и ведения дизайн...
Создание геймплейного контента и игровых локаций. Расчет баланса и экономики игры. Постановка задач программистам и художникам. Участие в приемке работ...
Москва
Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании. Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества. Страсть к игровому дизайну...
Разработка и создание комплексных экономических моделей для внутриигровых экономик, включая валюту, ресурсы и системы прогрессии. Анализ и доработка экономических моделей...
Москва
Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет. Глубокое понимание геймдизайна: механики, баланс, экономика, монетизация, левел-дизайн. Опыт управления командой...
Определять стратегию развития геймдизайна проекта совместно с продюсером, находить точки роста и предлагать оптимальные решения для достижения бизнес-целей.
Москва
Опыт работы в качестве Game Designer от 3-ех лет. Насмотренность в мобильных играх. Опыт работы и понимание, как работать...
Работать над реализацией core механик. Написание понятных, структурированных документов (GDD, фичи, пайплайны). Участвовать в обсуждениях фич: оценивать, что может пойти...
Москва
Опыт проектирования игровых механик. Понимание разных типов мотивации и игровых паттернов. Навыки подготовки документации и взаимодействия с дизайнерами / разработчиками.
Проектировать игровые сценарии под конкретные цели: удержание, активация, обучение. Разрабатывать механику: уровни, награды, ограничения, циклы. Подбирать визуальные и геймплейные референсы.
Москва
Уверенное владение Figma: автолайоуты, компоненты, вариативность (Variants), ветки (Branches), Constraints, свойства компонентов (Component Properties), Instance swap, Absolute positioning.
Поддержка и развитие единой дизайн-системы, которая применяется к нескольким продуктам в рамках одного продуктового направления. Адаптация компонентов под разные...