Опыт успешных мобильных релизов на ключевой должности. Способность руководить командой геймдизайнеров.
Разработка мобильных гиперкор проектов в небольшой команде (~8 человек). Создание и реанимация референсных геймплейных циклов для успешного удержания игроков.