От 2 лет опыта в сопровождении фич от первоначальной проработки до запуска и анализа результатов в области геймдизайна.
Развитие системного дизайна игры (построение архитектуры игры с нуля). Левел-дизайн локаций (создание игровых локаций, работа с художниками окружения).