Опыт коммерческой разработки от 2 лет. - Коммерческий опыт с ECS (опыт работы с одним из фреймворков: LeoEcs / LeoEcsLite / Morpeh). -
Разработка нового продукта с нуля. - Студия сама себе паблишер, свой отдел закупки, ориентируемся на метрики. - Реализация игровой логики и механики...