Базовые знания Rust: структуры, типы, ownership, async, traits. Понимание принципов ECS (Entity-Component-System). Интерес к 3D-графике, симуляциям...
Разработка визуальных компонентов и интерфейсов на Bevy (Rust). Интеграция реальных данных (температура, давление, телеметрия) в 3D-модель.