Всего найдено 38 вакансий
Москва
Руководил командой геймдизайнеров от 7 человек в мидкорных или хардкорных проектах. Имеешь опыт работы на аналогичной должности от 5 лет.
Разрабатывать и улучшать процессы геймдизайна, опираясь на аналитику и проверку гипотез. Следить за ключевыми продуктовыми метриками, оценивать, как работают игровые...
Санкт-Петербург
Организованный и методичный подход к разработке документации проекта. Уверенные знания в области игровых механик f2p, игровой логики, монетизации...
Разработка дизайн-документации. Анализ игрового баланса и монетизации. Улучшение игры на основе аналитических данных. Подготовка технических заданий для разработчиков.
Москва
Опыт разработки на C++ от 3-х лет (желательно в игровой индустрии). Глубокие знания C++17/20, шаблонного программирования и...
Поддержкой и развитием существующей системы графов (Graph Framework), используемой для квестов, диалогов и скиллов. Доработкой и оптимизацией гибридной системы квестов...
Москва
Опыт в Prompt Engineering и проектировании промпт-систем, а не одиночных промптов. Понимание генерации текста, изображений, аудио и видео (пайплайны...
Песни и музыку (Suno / Nanabanana и др.). Озвучку и голоса (TTS, voice-pipelines). Книги/истории (LLM → текст → иллюстрации → озвучка).
Новосибирск
Структурированный и системный подход к созданию проектной документации. Хорошие знания в области игровых f2p механик, игровой логики, монетизации...
Ведение дизайн-документации. Расчет игрового баланса и монетизации. Улучшение и исправление игры на основе аналитики проекта. Расстановка и конфигурирование объектов...
Москва
Глубокое знание движка Unity (минимум 2 года коммерческой разработки), опыт работы с пайплайном рендеринга URP. Опыт полного цикла интеграции ассетов...
Полная интеграция графических ресурсов в Unity. Оптимизация визуальной части игры: обеспечение стабильного FPS на целевых платформах, профайлинг отрисовки.
Новосибирск
Опыт программирования на скриптовых языках. Опыт работы с редакторами игровых движков. Опыт создания модов, карт или объектов для игр.
Написание логики обучающих миссий (написание скриптов). Создание локаций (в ПО, разработанном в нашей компании). Поиск и структурирование информации по методической...
Санкт-Петербург
Опыт работы с blueprints. Опыт работы левел дизайнером на проектах в жанре shooter, action rpg, adventure. Владение пакетами трехмерного моделирования...
Работа с игровыми уровнями (дизайн и прототипирование уровня, визуальный скриптинг). Работа с документацией. Участие в разработке игровых механик и систем.
Санкт-Петербург
Большой игровой опыт в казуальных и мидкорных мобильных играх, понимание интересов аудитории. Аналитическое мышление: готовность учиться обосновывать свои решения по...
Работа над новым контентом: от генерации идей до контроля за процессом разработки. Участие в разработке внутриигровых ивентов. Написание и поддержание...
Москва
Коммерческий опыт работы гейм-дизайнером в мобильных проектах от 2-х лет. Хорошее знание рынка casual-сегмента мобильных игр.
Самостоятельное написание технических заданий на контент, ивенты и фичи. Балансировка ресторанов и настройка игровых параметров. Проектирование и запуск внутриигровых событий.
Москва
Контролировать инфляцию и скорость прогрессии. Подтвержденный опыт создания LiveOps-ивентов или систем удержания. Практика работы с экономикой игры (sources & sinks...
Писать геймдизайн-документы и спецификации. Определять набор и ценность наград для разных сегментов игроков. Поддерживать здоровый баланс между гриндом и...
Санкт-Петербург
Хорошее знание языка C++, алгоритмов и структур данных, ООП, геометрии и векторной математики для разработки игровых механик. Опыт коммерческой разработки...
Большинство задач так или иначе будут связаны с неигровыми персонажами. Техническое ревью дизайн-документов. Реализация игровых систем, относящихся к поведению...
Москва
Свободное владение C/C++ включая современные стандарты (14/17/20), понимание ООП, знание структур данных и алгоритмов. Умение работать с...
Разработка симулятора для целей тренировки систем ИИ. Сборка и визуализация тестовых сцен для симуляции на графическом движке Unigine.