От 3 лет опыта разработки на C# и Unity в геймдеве. Практический опыт создания AI в играх: работа с конечными...
R3 (Reactive) для реактивного программирования. UniTask для асинхронных операций. Addressables для управления контентом. MVC/MVP как базовая архитектурная парадигма.