Мы создаем мультиплеерный шутер-рогалик для ПК. В стилистике Valorant / Fortnite, на Unity.
Наша миссия — создавать игры, которые будут продаваться во всем мире и дарить радость игрокам.
Мы ищем талантливого и опытного 3D тех артиста проектную задачу по созданию технической документации для артовой части игры.
Примерные разделы тех. документации, как мы это видим:
- Персонажи: Детали о размерах, полигональности, текстурах и анимации.
- Окружение: Описание требований к ландшафтам, зданиям и интерактивным объектам.
- Пропсы и элементы интерфейса: Требования к мелким объектам и элементам UI.
- Разрешение и форматы: Указания по максимальному и минимальному разрешению текстур, их форматам и методам сжатия.
- Техники текстурирования: Инструкции по созданию и использованию текстур (Diffuse, Normal, Specular maps и т.д.).
- Типы источников света: Используемые модели освещения (динамическое, статическое, объемное).
- Настройки теней: Параметры для генерации теней и их влияние на производительность.
- Частицы: Спецификации систем частиц для эффектов вроде огня, дыма, взрывов.
- Post-processing: Настройки таких эффектов, как blur, bloom, depth of field и другие.
- Техники анимации: Описание подходов к анимации персонажей и объектов (скелетная, морфинг).
- Риггинг и скелет: Спецификации по строению скелетов и ригов для анимации.
- Софт: Перечень программного обеспечения, используемого для создания арт-контента.
- Рабочий процесс: Описание процесса создания арт-контента от концепции до финальной интеграции в игру.
- Производительность: Методы и практики для оптимизации арт-контента с целью улучшения производительности.
- Тестирование: Процессы проверки качества и совместимости арт-контента на разных системах.
Требования: - Опыт от 3 лет
- Наличие портфолио
Условия: - Удаленная работа
- Оплата за разработку документации обсуждается отдельно