-
Проектировать логику принятия решений ИИ на всех уровнях: восприятие и оценка угроз, выбор цели и позиции, манёвры, взаимное прикрытие, реакция на потери и изменение обстановки.
-
Дать ИИ возможность учитывать сильные и слабые стороны юнитов в игре. Юниты под управлением ИИ должны играть с учетом своих сильных и слабых сторон, а игрок должен видеть разницу в поведении между ними.
-
Развивать и поддерживать набор параметров и правил, которыми дизайнеры задают ИИ замысел на матч, миссию или сцену. Сформировать набор пресетов, чтобы ИИ адаптировался под логику сценария без правок под каждый случай.
-
Переводить замысел в условия, приоритеты и параметры, по которым работают программисты, и самому настраивать поведение в редакторе для проверки идей.
-
Балансировать сложность поведения, разбирать плейтесты, отзывы игроков, записи и логи решений. Довести ИИ до состояния «Умный, но читаемый и честный».
-
От 3 лет в геймдизайне или разработке, из них личная зона ответственности за поведение ИИ или боевку, с доведенным до релиза или закрытого теста проектом.
-
Опыт в стратегиях, тактиках, варгеймах, тактических шутерах и военных симуляторах — везде, где ИИ управляет группой или оперирует разными видами противников и выстраивает их совместную тактику
-
Понимание моделей принятия решений — конечные автоматы, деревья поведения, utility-модели, планировщики (GOAP, HTN) — и умение выбрать подходящую под задачу и объяснить выбор программисту.
-
Пространственное мышление: позиции и рубежи, дистанции, видимость и укрытия, карты влияния, движение группы по карте.
-
Умение писать спецификации на поведение и договариваться по ним с программистами и дизайнерами: что делает ИИ, при каких условиях, зачем это игроку и как проверить результат.
-
Техническая самостоятельность: скриптинг или визуальные графы.
-
Умение настроить поведение ИИ в условиях ограниченного количества собранных данных. Понимание как правильно выстроить процесс сбора нужных данных.
-
Большой игровой опыт в жанрах требовательных к наличию умного ИИ.