Мы — небольшая команда, разрабатывающая мобильный roguelike в военно-фантастическом сеттинге, вдохновлённом «Звёздным десантом». В центре игры — сражения с ордами инопланетных противников, комбинации имплантов и зрелищные улучшения оружия и экипировки.
Сейчас мы создаём прототип в 2D на Unity, а основной продукт планируем развивать в 3D. В команде уже есть 2D-художник.
Ищем специалиста, который возьмёт на себя художественное направление проекта: сформирует визуальный стиль, будет самостоятельно создавать ключевые концепты и направлять работу художника. Команда небольшая, поэтому роль предполагает непосредственное участие в создании арта, а не только руководство.
Рассматриваем как действующих арт-лидов и арт-директоров, которым интересна практическая работа, так и сильных Senior-художников, готовых отвечать за визуальное направление проекта.
Что предстоит делать:
- Формировать и развивать визуальный стиль игры с учётом сеттинга, геймплея и ограничений мобильных устройств.
- Создавать ключевые концепты персонажей, противников, оружия, экипировки, дронов и окружения.
- Подготавливать референсы и понятный арт-гайд, который поможет поддерживать единый стиль.
- Направлять работу 2D-художника: ставить задачи, расставлять приоритеты, давать обратную связь, делать правки поверх работ и принимать результат.
- Отвечать за визуальную целостность игрового арта, интерфейсов, анимаций и VFX.
- Вместе с геймдизайнером прорабатывать визуальную подачу способностей и улучшений, чтобы игрок легко понимал их действие.
- Следить за читаемостью боя на небольшом экране: персонажи, враги, снаряды и эффекты должны различаться даже в насыщенных сценах.
- Вместе с разработчиками обеспечивать корректное внедрение арта в Unity.
- Участвовать в подготовке перехода от 2D-прототипа к 3D: определять художественное направление, требования к ассетам и процессу их создания.
- Планировать арт-задачи с учётом сроков, бюджета и возможностей команды.
Кого мы ищем:
- У вас есть опыт создания игрового арта и сильное портфолио, показывающее художественный уровень и понимание игровых задач.
- Вы умеете создавать и развивать визуальный стиль, а не только работать по готовым референсам.
- Уверенно работаете с формой, цветом, композицией, светом и силуэтом.
- Готовы самостоятельно создавать концепты и арт, а не ограничиваться постановкой задач.
- Умеете превращать идеи в понятные требования для художника, аргументировать решения и давать конструктивную обратную связь.
- Понимаете особенности мобильной графики: читаемость, размер экрана, производительность и ограничения ассетов.
- Знакомы с процессом подготовки и внедрения графики в игровой движок.
- Можете самостоятельно принимать решения, учитывать сроки и находить баланс между качеством и стоимостью производства.
- Опыт управления большим арт-отделом не требуется. Важнее способность отвечать за художественный результат и работать вместе с небольшой командой.
Будет плюсом:
- Опыт работы с игровой 3D-графикой и понимание полного цикла создания 3D-ассетов — особенно полезны с учётом запланированного перехода в 3D.
- Опыт художественного руководства проектом или разработки визуального стиля с нуля.
- Опыт работы с Unity.
- Участие в разработке мобильных roguelike, survivor-like или динамичных экшенов.
- Работы в научно-фантастическом или военно-фантастическом сеттинге.
- Практические навыки в UI, анимации или VFX.
- Опыт работы с подрядчиками и подбора художников.
- Выпущенные игры, в которых вы отвечали за визуальную составляющую.
Что предлагаем:
- Возможность сформировать визуальный облик игры и влиять на ключевые художественные решения.
- Творческую свободу в рамках задач проекта и прямую работу с основателями.
- Небольшую команду и короткий процесс принятия решений.
- Полностью удалённую работу и полную занятость.
- Вознаграждение от 250 000 ₽ в месяц на руки. Итоговая сумма обсуждается по результатам собеседования и зависит от опыта и компетенций.
- Возможность по мере развития проекта участвовать в формировании арт-команды.