Ижевск, улица Ленина, 45
Мы ищем проактивного 3Д художник / 3Д моделлера для работы по договору ГПХ.
Задачи:
Создание набора 3D моделей для составных модулей беспилотного воздушного судна (далее, БВС) , в соответствии со списком моделей, представленных в ТЗ
Подготовка материалов в формате PBR (Metallic setup) со всеми необходимыми текстурами (альбедо, нормали, затенение, гладкость, эмиссия и т.д.). Формат SRP Render Pipeline (Unity), в соответствии с описанием https://learn.unity.com/tutorial/creating-physically-based-materials#
Настройка моделей и создание префабов в базовом программно обеспечении Unity 3D версии 2023.2.7f1. Подготовка набор моделей для базового программного обеспечения Unity.
Экспорт и передача проекта Unity с настроенными моделями и сценами в формате UnityPackage. Исходные файлы, которые были созданы или использовались в процессе работы над 3D моделями, а также настроенные проекты Maya/3DMax/Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer или др, которые использовались для создания 3D моделей.
Подготовка 2 типов моделей составных частей БВС, указанных в техническом задании:
High Poly - Высокополигональная ретопология и развертка с текстурами.
Low Poly - Низкополигональная, созданная на базе High Poly с использованием тех же текстур.
В каких программах должен уметь работать 3Д художник?
Обязательно:
Autodesk Maya / Blender / Autodesk 3ds Max.
Unity.
Будет преимуществом:
Zbrush
Blender.
Adobe Substance 3D Painter.
Cinema 4D.
Навыки 3Д моделлера (графического дизайнера) которые нам нужны:
моделирование
развертка
запекание
текстурирование
лоды
подготовка и формирование файлов в формате .fbx
3Д анимация
рендеринг
Требования к кандидату:
Опыт разработки и создания 3D моделей в ПО Blender / ZBrush / 3ds Max согласно заданным концепциям. Опыт работы в Blender / ZBrush / 3ds Max (или аналогах).
Моделирование, текстурирование, визуализация рендеров.
Опыт подготовки и согласования 3Д моделей игровых объектов с продюсерами игровых проектов.
Опыт подготовки и оптимизации моделей, запекания карт теней и света, LODs, Impostors. Подготовка LODs;
Опыт интеграции 3D моделей в ПО Unity в формате FBX, т.е. для импорта моделей.
Глубокие знания базового программного обеспечения - игрового движка Unity, навки интегрирования контента в проект и заливания в Git репозиторий.
Опыт моделирования Low-poly и High-poly:
Выполнение высокополигонального моделирования с использованием subdivision и ZBrush.
Создание низкополигональных моделей, включая UV-развертку и запекание текстур.
Подготовка файлов для интеграции в игровые движки и формирование документации для дальнейшей работы команды.
Опыт подготовки текстур 3Д модели, например текстура цвета и прозрачности, текстура распределения тепла (HeatMap).
Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
Опыт работы по Agile, умение давать точную оценку задач, готовность к командной работе.
Портфолио: обязательно наличие примеров 3D-моделирования, анимации объектов или предметной/промышленной визуализации.
Будет плюсом:
Опыт интеграции инструментов для работы с "open-world" картами, автоматической генерации и наполнения их 3D контентом, оптимизации результатов;
Опыт интеграции/создания шейдеров ShaderGraph;
Опыт интеграции/создания VFX;
Опыт анимации простых объектов;
Мы предлагаем:
Ознакомление с Техническим Заданием на подготовку 3Д модели после подписания соглашения о неразглашении информации (NDA).
Укажите самые значимые проекты или портфолио с примерами вашей работы в комментарии на отклик.
Спасибо и удачи с поиском интересных проектов!
Научно-Исследовательский Институт Проектирования Объектов Гражданского Строительства и Комплексного Развития Территорий Моспроект
Москва
до 160000 RUR