Арт-директор / Art Director (GameDev)

ЦКР Система

Арт-директор / Art Director (GameDev)

Описание вакансии

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Сейчас мы ищем Арт-директора, который возьмёт на себя визуальное направление проекта и будет отвечать за качество и целостность его художественной составляющей.

Нам нужен не только сильный художник и арт-лид, но и человек, который сможет активно участвовать в развитии самого продукта: проектировать игровые интерфейсы и пользовательские флоу, находить визуальные и UX-решения для новых механик, продумывать поведение экранов, анимации и переходы.

Это hands-on роль: важно уметь не только сформировать визуальный язык проекта и поставить задачу команде, но и самостоятельно включаться в проработку интерфейсов, собирать решения вместе с UI/UX-дизайнерами и аниматорами и доводить их до качественной реализации в игре.

Чем предстоит заниматься:

  • Формировать и развивать визуальный стиль игрового проекта;
  • Определять художественное направление для персонажей, окружения, интерфейсов, игровых объектов и другого контента;
  • Контролировать качество графики на всех этапах производства;
  • Ставить задачи художникам, дизайнерам и аниматорам, давать понятную и аргументированную обратную связь;
  • Проводить регулярные арт-ревью;
  • Контролировать соответствие результатов общей стилистике проекта;
  • Разрабатывать референсы, мудборды и визуальные гайдлайны;
  • Участвовать в создании концептов для новых механик, событий и игрового контента;
  • Находить визуальные решения совместно с Game Design, UI/UX, разработкой и другими направлениями;
  • Оценивать художественную часть проекта с точки зрения качества, целостности и пользовательского восприятия;
  • Участвовать в подборе художников и оценке тестовых заданий;
  • Развивать арт-команду и повышать общий уровень визуального исполнения проекта.

Что для нас важно:

  • Фокус. Полная концентрация на работе - никаких сторонних проектов или подработок. В рабочие дни вы работает, в выходные – отдыхаете. Спите по 8 часов;
  • Опыт работы в GameDev от 3 лет;
  • Опыт на позиции Art Director / Art Lead / Lead Artist либо сопоставимый уровень ответственности;
  • Опыт работы именно с мобильными играми будет большим преимуществом;
  • Сильная база в композиции, цвете, свете, форме и визуальной иерархии;
  • Высокий уровень насмотренности;
  • Понимание специфики 2D-графики, 3D-графики, изометрии, UI, амобиции и игрового арта;
  • Понимание полного пайплайна производства игрового контента — от идеи и концепта до готового ассета в игре;
  • Практический опыт проектирования игровых интерфейсов и пользовательских флоу;
  • Хорошее понимание UX мобильных игр: навигации, состояний интерфейса, пользовательских сценариев и визуальной иерархии;
  • Понимание принципов UI-анимации, motion design и транзишенов, умение поставить задачу на анимацию и довести её до нужного результата;
  • Умение мыслить интерфейсом не как набором статичных экранов, а как целостным интерактивным опытом игрока;
  • Способность видеть проект целиком, а не оценивать отдельные элементы изолированно;
  • Умение отличать просто технически выполненную работу от действительно качественного визуального решения;
  • Опыт управления или менторинга художников;
  • Умение давать конструктивную и конкретную обратную связь;
  • Самостоятельность и готовность принимать решения в зоне своей ответственности;
  • Умение работать в высоком темпе и соблюдать сроки.

Портфолио обязательно.
Особенно интересны реализованные игровые проекты, где можно увидеть не только личные работы кандидата, но и результат его работы в роли лида или арт-директора.

Будет преимуществом:
Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами, участие в разработке игры с нуля, опыт работы с LiveOps и большим объёмом регулярно выпускаемого контента, а также опыт построения или перестройки арт-пайплайна команды.

Что предлагаем:

  • Полностью удалённая работа;
  • График — 5/2, полная занятость с 9:00 до 18:00 МСК;
  • Испытательный срок — 2 месяца.

Заработная плата:
2500 $ на руки — на период испытательного срока;
3750 $ + на руки — после успешного прохождения испытательного срока.

У арт-директора будет достаточно большая зона ответственности: мы ищем человека, которому готовы доверить художественное направление проекта, а не специалиста, который будет просто выполнять поступающие задачи.

Мы ценим самостоятельность, ответственность за результат, прямую коммуникацию и высокий стандарт качества. У нас динамичная продуктовая среда, поэтому важно уметь принимать решения, аргументировать их и доводить команду до необходимого результата.

ВоркЛайфБаланс. Баланс сильно в сторону Ворк. Компания управляется миллениалами, скуфами 40+ лет, поэтому зумерские замашки нам не близки. Армейская дисциплина, дедлайны, возможны переработки в праздничные и выходные дни.

Навыки
  • Организаторские навыки
  • Game Design
  • UI/UX
  • 2D
  • 3D
  • изометрия
  • Анимация
Посмотреть контакты работодателя

Похожие вакансии

ЦКР Система
  • Уфа

  • до 2500 USD

Рекомендуем
ЦКР Система

Content director

ЦКР Система

  • Уфа

  • до 5000 USD

Рекомендуем

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию