Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Sub-Lead 3D Environment Artist для нашей партнерской игровой студии.
Какими будут задачи:
- Моделинг зданий и окружения (архитектура, природные объекты, пропсы) хай-поли и лоу-поли, под ретоп и под тримы;
- Ретопология созданных моделей, UV-развертка и перепекание карт нормалей и других текстур для получения оптимизированных лоуполи-моделей;
- PBR-текстуринг моделей окружения в Substance Painter для достижения реалистичного вида;
- Интеграция созданных ассетов в игровой движок: настройка материалов, масштабов и позиций на уровне;
- Работа с командой 3D-художников: контроль сроков, помощь команде с движком и моделингом, проверка качества моделей.
Что для нас важно в опыте: - Уверенное владение Blender или Maya;
- Навык ретопить и перепекать сложные 3D-модели и их оптимизация без потери качества;
- Опыт создания пропсов и объектов окружения AA-качества для игровых движков, реалистичных PBR-текстур в Substance Painter;
- Навык создания высокополигональных моделей под subdiv с последующей оптимизацией до лоуполи и переноса деталей в текстуры.
Будет плюсом:
- Навыки рига и скиннинга моделей;
- Базовые знания анимации объектов;
- Базовые знания программирования;
- Опыт работы с игровыми движками (Unity/Unreal Engine);
- Знания SpeedTree, Marvelous Designer;
- Художественное образование.
Условия: -
Конкурентная заработная плата;
-
Гибкий формат работы;
-
Возможности для роста и обучения;
-
Работа над игровыми проектами в сильной команде;
-
Комфортная рабочая среда;
-
Баланс работы и личного времени.