Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени.
Сейчас мы расширяем команду маркетингового продакшна и ищем Motion Designer, который уверенно работает в Unreal Engine 5 и умеет превращать игровые ассеты и механики в яркие рекламные креативы.
Рассматриваем специалистов как на full-time, так и на freelance-формат сотрудничества.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать рекламные креативы и видеоролики в Unreal Engine 5 для продвижения игры.
- Придумывать и реализовывать визуальную подачу игровых персонажей, механик и фич через видео.
- Работать с камерой, сценой, освещением, композиционным решением и анимацией.
- Создавать и редактировать персонажную анимацию, в том числе с использованием Control Rig.
- Адаптировать готовые креативы под разные форматы и рекламные площадки: ресайзы, версии под разные разрешения и локализации.
- Работать с игровыми ассетами и визуальными материалами с учетом лора и стилистики проекта.
- Учитывать специфику мобильной рекламы и создавать ролики, которые цепляют внимание и эффективно презентуют игру.
Что мы ожидаем:
- Опыт создания моушн- и рекламного контента в UE5 в gamedev.
- Базовые навыки персонажной анимации и работы с анимациями через Control Rig.
- Понимание основ композиции, цвета, света и визуальной драматургии.
- Умение через видео рассказать историю, эффектно показать персонажа или игровую механику и передать атмосферу проекта.
- Хорошая насмотренность в мобильной рекламе и понимание актуальных рекламных форматов и подходов.
- Способность самостоятельно доводить задачу от идеи до готового креатива.
Будет плюсом:
- Опыт создания и редактирования игровой логики на блюпринтах/C++.
- Editor Scripting (Python) / Utility BP / Utility Widget BP.
- Создание Niagara партикл систем с нуля.
Что предлагаем:
- Полностью удаленную работу.
- Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
- ДМС после испытательного срока.
- Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта.
- Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов.
- Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.