В роли 3D Artist ты будешь участвовать в создании игровых миров и окружения.
Твоя задача — создавать, оптимизировать и внедрять 3D-ассеты для карт и ангаров: от первых набросков до полноценной интеграции в игру.
Твои основные задачи:
- Создание деьальных геймплей моделей кораблей и обьектов по историческим референсам.
- Подготовка ассетов для игровых движков и их корректная работа в реальном времени
- Создание и настройка материалов, тайлов и декалей
- Оптимизация производительности и исправление багов
Мы ожидаем:
- Опыт работы от 1 года 3D-художником
- Базовое понимание процессов:
-low-poly hard surface моделирование
-понимание PBR пайплайна
-UV mapping
-запекание карт таких как normal и AO
-текстурирование в Photoshop и Substance Painter
- Умение работать в команде с художниками, дизайнерами и техническими специалистами
- Хорошие навыки решения задач и внимание к деталям
- Готовность осваивать новые инструменты и технологии
- Инициативность, самостоятельность и любознательность
Extra XP (будет плюсом)
- Опыт работы на такие проэкты как World of Warships и Мир Кораблей
- Сильное, качественное портфолио
- Художественное образование