Студия ищет
скриптера на Roblox — единственного разработчика на проекте: от пустого места до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI-дизайн, иконки и маркетинг закрыты внутри — нужен тот, кто по готовому ТЗ собирает и запускает игру.
Стек:• Luau (Roblox)
• Roblox Studio + Rojo (код лежит на диске, синк в Studio)
• Git
• Knit (service/controller), ProfileStore, DataStores, MarketplaceService
• AI-инструменты для кодинга (Claude Code / Codex / Cursor) — обязательно, ежедневно
• Blender на уровне «принять FBX и починить импорт» — плюс
Что ожидаем:• 2+ года коммерческой разработки игр
•
Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
• Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все ремоуты валидируются
• Сохранения игрока: схема, автосейв, бэкапы, миграция ключей
• Экономика и прогрессия: валюты, экспоненциальные кривые, престиж, оффлайн-доход
• Монетизация: геймпассы, dev products, идемпотентный ProcessReceipt, аналитика
• CFrame/векторы, рейкасты, физика, работа с камерой
•
AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, вы умеете ставить задачу модели и ревьюить результат
• Плюс: опыт
published-игр на Roblox или бэкграунд в мобильном F2P (live-ops, IAP, ретеншн)
Чем предстоит заниматься:• Полностью вести один тайтл: архитектура, геймплей, данные, экономика, монетизация, полировка
• Работать по
written spec и сдавать результат с доказательством, что он работает
• Собирать системы из нашей библиотеки готовых плейбуков и пополнять её
• Короткие фиксированные релизные циклы — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл всегда
уже в очереди
Мы предлагаем: • ЗП до 3000$
• Полностью удалённо
• Полное владение проектом, без микроменеджмента
• AI-инструменты оплачиваем, используем на максимум
• Живые проекты с реальными игроками и выручкой
Отбор: оплачиваемое тестовое — одна система по ТЗ, работающий код + подтверждение, что запускается.