Мы — команда, которая создаёт и развивает игры на платформе Roblox. Работаем как с популярными массовыми жанрами — симуляторами, idle-играми и tycoon-проектами, — так и с более атмосферными направлениями, включая хорроры.
Сейчас мы ищем опытного гейм-дизайнера с продюсерскими навыками, который сможет не только придумывать игровые механики, но и превращать идеи в понятные задачи, выстраивать процесс разработки и доводить проекты до результата.
Для нас особенно важен практический опыт кандидата: участие в выпущенных играх, понимание игрового рынка и умение принимать решения на основе аналитики и поведения игроков.
Чем предстоит заниматься
- Разрабатывать концепции новых игр и обновлений для существующих Roblox-проектов.
- Проектировать основные и дополнительные игровые циклы.
- Продумывать прогрессию, экономику, баланс, награды и монетизацию.
- Разрабатывать механики удержания игроков: ежедневные задания, достижения, события, коллекции и другие системы.
- Проектировать onboarding и первые игровые сессии.
- Составлять понятные и структурированные GDD, технические задания и схемы игровых систем.
- Анализировать популярные проекты Roblox, рыночные тренды и механики конкурентов.
- Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
- Анализировать показатели игр: Retention D1/D7/D30, среднюю длительность сессии, конверсию, ARPU и другие продуктовые метрики.
- Планировать обновления, события и LiveOps-активности.
- Формировать задачи для программистов, 3D-художников, UI-дизайнеров и других участников команды.
- Участвовать в тестировании механик и улучшать их на основе аналитики и обратной связи игроков.
- Следить за целостностью проекта, качеством игрового опыта и соответствием первоначальной концепции.
Что мы ожидаем
- Опыт работы гейм-дизайнером, продюсером или продуктовым гейм-дизайнером в коммерческих игровых проектах.
- Наличие выпущенных проектов, которые можно показать в портфолио.
- Понимание принципов F2P-игр, игровой экономики, прогрессии, удержания и монетизации.
- Умение проектировать игровые системы целиком, а не только отдельные механики или уровни.
- Опыт составления GDD, технических заданий и другой проектной документации.
- Умение объяснять свои решения и ставить понятные задачи команде.
- Понимание этапов разработки игры: от концепции и прототипа до запуска и последующего развития.
- Навыки работы с игровой аналитикой и продуктовыми метриками.
- Самостоятельность, ответственность и умение доводить задачи до результата.
- Хорошее понимание аудитории Roblox и особенностей платформы.
Будет преимуществом
- Опыт разработки или развития игр непосредственно на Roblox.
- Участие в успешных Roblox-проектах.
- Опыт работы с idle, simulator, tycoon и другими популярными жанрами платформы.
- Опыт создания хорроров, сюжетных или кооперативных игр.
- Понимание Roblox Studio и технических ограничений платформы.
- Опыт управления небольшой командой разработки.
- Опыт запуска игр с нуля.
- Навыки настройки и анализа игровых событий, воронок и A/B-тестов.
- Английский язык на уровне, достаточном для изучения зарубежного рынка и документации.