Приглашаем технического художника в команду разработки HTML5/WebGL-игр.
В нашей команде технический художник — это связующее звено между гейм-дизайнерами, программистами и художниками. Он не создает графический контент, а отвечает за формирование структуры игровых ресурсов и их интеграцию в игру с помощью внутренних инструментов.
ВНИМАНИЕ: Соискателям на данную вакансию будет предложено предварительно выполнить тестовое задание удаленно в любом редакторе, поддерживающем создание анимации с использованием ключевых кадров и кривых Безье.
Требования
- хорошее знание одного или нескольких 2D/3D-редакторов (Adobe Flash/Animate, 3ds Max, Maya, Blender, Photoshop и др.);
- умение создавать анимации с использованием ключевых кадров и кривых Безье;
- желание изучать специализированные инструменты сборки игровых ресурсов (собственная разработка студии).
Будет плюсом
- навыки оптимизации графики для онлайн-игр;
- знание основ композиции;
- опыт создания 2D-графики для игр.
Обязанности
- участие в разработке HTML5/WebGL-игр на движке собственной разработки;
- формирование структуры сборочного файла;
- сборка прототипов игр с использованием собственного редактора ресурсов;
- оптимизация процесса сборки игр и участие в развитии редактора ресурсов;
- консультирование художников по требованиям к игровым ресурсам;
- работа в команде и взаимодействие с гейм-дизайнерами, программистами, художниками, звукорежиссерами и математиками.
Мы предлагаем
- конкурентную заработную плату (по результатам собеседования);
- участие в амбициозных проектах;
- возможность развития в направлении гейм-дизайна;
- гибкий график работы;
- посещение профессиональных мероприятий, международных выставок и конференций.