Кооперативный third-person puzzle-action для PC на 2–4 игроков. Игроки управляют роботами и выполняют короткие миссии в заброшенном городе.
Город не декорация: его инфраструктура и охранные системы под управлением деградировавшего ИИ постоянно меняют ситуацию на карте. Мы строим игру вокруг кооперативной импровизации — игроки договариваются, распределяют роли в моменте, используют окружение, рискуют ради добычи и находят выход из ситуаций, которые не были прописаны в сценарии заранее.
Стек: Unreal Engine 5, кооперативный multiplayer.
Стадия: вертикальный срез — есть рабочий фундамент, механики и прототипы, которые нужно свести в цельную систему.
Сильного геймдизайнера, который поможет превратить существующий фундамент в цельную игровую систему: брать текущие механики, концепции миссий, прогрессию и экономику, находить слабые места, быстро проверять решения в прототипах и доводить их до production-ready вместе с программистами, левел-дизайном, UI/UX и QA.
Нам важен человек, который видит игру одновременно на трёх уровнях:
конкретного действия игрока;
миссии и её драматургии;
долгосрочной меты, прогрессии, риска и награды.
Если вы подходите не по всем пунктам, но чувствуете, что это ваша роль, — откликайтесь.
Проектировать ключевые gameplay-системы: от правил, состояний и ограничений до UX, контентных требований и параметров баланса.
Закрывать blank spots в GDD полноценными дизайн-спеками, готовыми к продакшену.
Полишить и стресс-тестировать системы в реальных сессиях: solo, duo, full squad, успешные и провальные сценарии.
Балансировать core loop, mission rewards, риск/награду, экономику, прогрессию, кооперативные роли и anti-frustration механики.
Участвовать в построении дизайн-пайплайна: шаблоны спецификаций, критерии готовности фичи, правила плейтестов, фиксация решений и версионирование дизайна.
Формулировать гипотезы, ставить playtest-задачи, собирать выводы и превращать наблюдения в конкретные изменения.
Коммерческий опыт в game design на уровне Middle / Senior.
Опыт создания механик и цельных систем от первой версии до production-ready.
Опыт работы над кооперативными, сессионными или multiplayer PvE-играми.
Понимание системного дизайна: состояния, ресурсы, ограничения, risk/reward, progression loops, контентная масштабируемость.
Умение проектировать не только механику, но и её поведение внутри миссии, уровня, экономики и общего игрового loop'а.
Умение общаться с левел-дизайнерами, программистами, UI/UX, художниками и QA.
Готовность жёстко критиковать существующие решения — но приносить альтернативы.
Immersive-sim мышление: понимание того, как строить пространство возможностей.
Умение отличать настоящую вариативность от навязанного выбора.
Чувство кооперативной динамики: когда игрокам нужно быть рядом, когда их стоит разделять, где возникает взаимозависимость, а где — раздражающий forced co-op.
Понимание разницы между сложностью, напряжением, непредсказуемостью и несправедливостью.
Привычка проверять решения руками, а не защищать их в теории.
Опыт с extraction-lite, roguelite, run-based или mission-based структурой.
Опыт проектирования мета-прогрессии, кампаний, наград, ресурсов, экономики и long-term retention loops.
Опыт в Unreal Engine, особенно с Blueprint, DataTables, DataAssets, Gameplay Tags и игровыми конфигурациями.
Опыт проектирования puzzle-механик, встроенных в level design и кооперативный gameplay.
Опыт проведения структурированных плейтестов и превращения результатов в приоритетный backlog.
Выпущенные PC/console-проекты, особенно в жанрах co-op action, systemic sandbox, stealth-action, survival, extraction или mission-based PvE.
Формат: remote.
Оформление: B2B / контракт (Hong Kong SAR).
Занятость: full-time.
Часовой пояс: UTC+3 (±2 часа).
Компенсация: до $3000/мес — зависит от грейда, опыта и формата сотрудничества.
Команда: 10 человек, без бюрократии, высокое влияние на продукт.
Москва
до 280000 RUR
Москва
до 180000 RUR