Воронеж, Кольцовская улица, 35А
О проекте
Прорабатываем проект, связанный с анализом и модификацией исполняемых модулей платформы PlayStation. Ищем разработчика, который поможет разобраться в задаче с технической стороны и участвовать в её реализации.
Важно понимать сразу: мы не ждём, что у кандидата уже есть готовый опыт именно с PlayStation, PRX или PKG. Это узкая специфика, и с высокой вероятностью её придётся осваивать по ходу. Гораздо важнее - уверенное владение языком и желание глубоко разбираться в нестандартной задаче.
Задачи
— Анализ и разбор исполняемых модулей формата PRX/SPRX
— Работа с дампами игр и файлами формата PKG
— Работа с архитектурой PlayStation
— Использование инструментов дизассемблирования и анализа бинарных файлов
— Самостоятельный поиск и изучение информации по задаче, тестирование гипотез
— Участие в обсуждении технической реализации проекта на ранней стадии
Требования
— Уверенное знание C и/или C++ это основное
— Понимание низкоуровневой разработки, работы с памятью, ассемблером
— Усидчивость и готовность разбираться в задачах, где нет готового решения
— Умение самостоятельно добывать информацию из документации, форумов, сообществ
— Интерес к реверс-инжинирингу и нестандартным техническим задачам
Будет большим плюсом (но не обязательно)
— Опыт работы с дизассемблерами (IDA Pro, Ghidra или аналоги)
— Знакомство с homebrew-сценой PlayStation
— Опыт работы с дампами игр, PKG-файлами или реверс-инжинирингом консолей
Условия
— Город: Воронеж
— Формат работы: в офисе
— Занятость и объём обсуждаются индивидуально
— Оплата по договорённости, зависит от опыта и объёма задач
Как откликнуться
Расскажите коротко о себе и своём опыте работы с C/C++. Если сталкивались с низкоуровневыми задачами, реверс-инжинирингом или просто любите разбираться в том, как устроены вещи «под капотом» — это будет плюсом. Готовы рассматривать кандидатов без прямого опыта с PlayStation, если есть интерес и подходящая база.
Станкостроительный завод САСТА
Воронеж
до 150000 RUR