Рассматриваем талантливого Технического художника в Unity
Что предстоит делать:
- Интегрировать и подготавливать игровые ассеты в Unity.
- Создавать и настраивать визуальные элементы: материалы, префабы, простые шейдеры (Shader Graph), эффекты частиц.
- Настраивать анимации персонажей и объектов (Animator Controller).
- Разрабатывать пользовательские интерфейсы (UI) с использованием Canvas и Anchors.
- Проводить базовую оптимизацию игрового контента.
- Формализовать рабочие процессы.
Требования:
- Практические навыки работы с Shader Graph, Unity Particle System, Animator, Blend Trees, Unity UI (uGUI, TextMeshPro).
- Понимание принципов PBR-материалов.
- Уверенное владение Unity.
- Знание техник оптимизации материалов и сцен.
- Опыт импорта и настройки игровых ресурсов.
- Опыт настройки пост-процессинга.
Будет преимуществом:
- Навыки скриптинга на Python/C# для редактора Unity.
- Знание языков шейдеров (HLSL/ShaderLab).
- Опыт работы с VFX Graph.
- Понимание и применение Addressables, AssetBundles.
- Опыт работы с Git.
- Опыт работы в 3D-редакторах.
- Умение проводить профилирование и отладку.
- Знание рендер-пайплайнов.
- Наличие портфолио с реализованными проектами.
Условия:
- Частичная занятость с гибким графиком.
- Удалённая работа.
- Высокая денежная мотивация с возможностью премирования и других выплат.
- Возможность карьерного роста и профессионального развития.
Присоединяйтесь к нашей команде и вместе создавайте инновационные решения!