Санкт-Петербург, улица Маршала Тухачевского, 22
Метро: ВыборгскаяМы — студия «Медиакузня». Создаём музеи, библиотеки, выставки и интерактивные пространства по всей стране — от Музея криптографии до павильона «Нефть» на ВДНХ и Музея Вина в Геленджике.
Сейчас в работе — большой проект по созданию интерактивного музея. Это сложный и объёмный объект: до 70 инсталляций, из которых около 50 содержат мультимедийный контент: 2D и 3D-анимацию, моушн-графику, видеоролики.
Нам нужен Арт-директор аудиовизуальной продукции, который будет отвечать за весь визуальный контент проекта. Человек, который сможет превратить гайды и задачи клиента в единую визуальную систему, контролировать подрядчиков и гарантировать, что все элементы «дружат» друг с другом в рамках залов и экспозиций.
Обязанности:
Разрабатывать и контролировать визуальные решения для мультимедийных инсталляций: 2D и 3D-анимацию, моушн-графику, видеоролики, интерактивные интерфейсы.
Обеспечивать соответствие всего контента гайдам и задачам клиента — чтобы визуальный язык был единым во всех залах.
Предлагать креативные решения с учётом не только художественной задачи, но и бюджета и технологических ограничений.
Объяснять подрядчикам (дизайнерам, аниматорам, 3D-специалистам, разработчикам), что и как нужно сделать, чтобы задумка работала.
Контролировать подрядчиков на предмет соответствия их работы поставленной творческой задаче — давать правки, проверять качество, направлять в нужное русло.
Участвовать в регулярных совещаниях с заказчиком — защищать визуальные решения, обсуждать изменения, согласовывать этапы.
Погружаться в проект глубоко — понимать не только свою зону, но и общую концепцию музея, архитектуру экспозиции, пользовательский путь.
Опыт арт-дирекшна в мультимедийных, музейных, выставочных или игровых проектах — ты понимаешь специфику работы с инсталляциями и пространственным контентом.
Глубокое понимание визуального языка и композиции — чувствуешь стиль, цвет, динамику и умеешь объяснять, почему одно работает, а другое — нет.
Опыт постановки задач дизайнерам, аниматорам, 2D/3D-специалистам — ты умеешь сформулировать, что нужно сделать, и контролировать результат.
Умение работать в рамках бюджета и технических ограничений — ты предлагаешь решения, которые реалистичны для исполнения.
Навык защиты решений перед клиентом — умеешь аргументированно объяснять, почему выбрано именно такое визуальное решение.
Системность и насмотренность — ты видишь картину целиком и понимаешь, как отдельные элементы складываются в единую историю.
КАКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ И НАВЫКИ МЫ ОЖИДАЕМ
Базовые навыки (обязательно):
Adobe After Effects — уверенное владение для постановки motion-задач и контроля качества анимации
Adobe Photoshop / Illustrator — для работы с графикой и визуальными элементами
Будет плюсом:
Опыт работы с 3D-программами (Blender, Cinema 4D, 3ds Max) — для понимания возможностей и ограничений 3D-контента
Базовое понимание Unity, Unreal Engine или аналогичных сред — куда потом переходит контент
Опыт работы с AI-инструментами для ускорения визуального поиска и подготовки материалов
Опыт в игровых проектах — понимание геймификации и интерактивных механик
Опыт работы с phygital-продуктами — где цифровой контент взаимодействует с физическим пространством
Понимание 2D и 3D-пайплайнов — знаешь, как устроен процесс создания контента от эскиза до финального рендера
Навык работы с раскадровкой и сценариями — умеешь визуализировать идею до её производства
Опыт взаимодействия с разработчиками — понимаешь, как контент интегрируется в интерактивную среду
Масштабный и уникальный проект — создание музея с нуля с десятками инсталляций. Таких проектов в России единицы.
Возможность влиять на визуальный язык всего музея — ты задаёшь стиль и стандарты, а не просто исполняешь.
Работу на стыке искусства, технологий и пространственного опыта — не просто экраны, а целая экосистема впечатлений.
Проектную занятость сроком до 1,5 лет — глубокое погружение в задачу.
Условия обсуждаются лично — мы открыты к диалогу.