М-13 - компания, которая больше 10 лет занимается разработкой продуктов для сбора и анализа информации из СМИ и соцсетей. Мы разработали комплекс систем, который позволяет удобно находить и обрабатывать информацию, получившую широкий резонанс в цифровом пространстве и оперативно на нее реагировать. Наши клиенты – от крупного и среднего бизнеса до госкорпораций.
Мы ищем дизайнера интерфейсов в команду «Арсенала».
«Арсенал» — система для мониторинга СМИ и социальных медиа. Ей пользуются аналитики и клиенты, когда нужно разобраться, что происходит в инфополе: найти публикации по теме, быстро проанализировать большой объем данных и как-то его кластеризовать, посмотреть динамику на графиках и дашбордах, а затем выгрузить результаты в отчёт.
Нам нужен дизайнер, который поможет делать этот сложный профессиональный инструмент понятнее: разбираться в сценариях, проектировать интерфейсы, собирать прототипы, работать с дизайн-системой и доводить решения до внедрения.
«Арсенал» — сложный продукт. В нём много функций, связей, ограничений и пользовательских привычек. Пользователи приходят не просто «нажать кнопку», а регулярно решать рабочие задачи. В продуктах такого типа даже малейшие трения — раздражают пользователей, т.к. повторяются ежедневно раз за разом.
Роль дизайнера здесь — быть проводником между запросами бизнеса, потребностями пользователей и устройством продукта. Нужно понять, что человек хочет сделать, где система мешает, какие есть ограничения у разработки — и превратить всё это в понятный сценарий.
Эта работа подойдёт дизайнеру, которому интересно постепенно распутывать сложный интерфейс и делать систему функциональнее, но при этом проще и яснее.
Обычно задача начинается с обсуждения с командой. Вместе с продактом, фронтендером и другими участниками проекта нужно понять:
— какую проблему решаем;
— для кого делаем изменение;
— какие сценарии оно затронет;
— какие есть ограничения;
— что должно получиться в интерфейсе.
После этого дизайнер проектирует сценарий, собирает макеты и прототипы в Figma, обсуждает решение с командой, дорабатывает его по обратной связи и готовит к разработке.
Важная часть работы — продумывать состояния интерфейса: пустые экраны, ошибки, ограничения, пересечения с другими сценариями и частями системы.
Ещё потребуется много работать с текстом: названиями, подсказками, ошибками, пояснениями и состояниями. В этом продукте текст часто помогает упростить сложный сценарий и имеет очень большое значение.
Продукт уже давно существует. Не всегда получится сделать новый сценарий с нуля. Нужно учитывать текущую логику, привычки пользователей и технические ограничения.
Одна небольшая задача может затронуть несколько частей системы, иногда это бывает неочевидно. Это нужно будет держать в голове и постоянно проверять.
Здесь нет постоянной гонки «сделать за два часа». Но есть ожидание, что решение будет продумано, выверено и аккуратно собрано.
Эта работа вряд ли подойдёт, если хочется в основном делать лендинги, промо-страницы, визуальные концепты или быстрые красивые картинки. Здесь больше задач про логику, данные, сценарии и развитие сложного продукта.
Скорее всего, нам подойдёт дизайнер уровня middle+ или senior.
Нужен опыт работы со сложными веб-интерфейсами: таблицами, фильтрами, формами, списками, дашбордами, служебными системами, личными кабинетами или внутренними инструментами.
Важно, чтобы вы:
— видели не только экраны, но и сценарий целиком;
— умели работать с ограничениями;
— внимательно относились к тексту;
— умели использовать, поддерживать и расширять дизайн-систему;
— могли объяснить своё решение команде;
— спокойно относились к обратной связи;
— были готовы погружаться в сложную предметную область.
Как проходит отбор
Сначала познакомимся: расскажем про продукт и команду, ответим на ваши вопросы, обсудим опыт, портфолио и задачи в продукте. На встрече будут продакт и фронтендер.
Потом попросим сделать небольшое тестовое задание. Нам важно посмотреть, как вы разбираетесь в задаче, проектируете сценарии и объясняете решение.
В сопроводительном письме оставьте ссылку на ваше портфолио и коротко расскажите о 2–3 проектах со сложными интерфейсами: таблицами, фильтрами, аналитикой, дашбордами, служебными или внутренними системами.
Лучше показать не только финальные экраны, но и ход мысли: какая была задача, какие были ограничения, какие варианты вы рассматривали и почему выбрали итоговое решение.