3D-художник / Blender Artist
Мы маркетинговая команда, которая помогает бизнесу расти через digital: соцсети, сайты, рекламу, визуальный контент, Яндекс.Карты, Яндекс.Бизнес и другие каналы.
Сейчас мы ищем 3D-художника / Blender Artist, который умеет создавать сильный визуал для живого бизнеса: рекламные сцены, предметные рендеры, визуалы для соцсетей, сайтов, презентаций, баннеров и коммерческих материалов.
Нам нужен не человек “просто помоделить”. Нам нужен специалист, который умеет думать объёмно, собирать сцену, работать со светом, материалами, композицией и доводить картинку до результата, который выглядит дорого, чисто и профессионально.
Что нужно делать
- Создавать 3D-визуалы для клиентов из разных ниш: ювелирные мастерские, рестораны, салоны, магазины, услуги, локальный и средний бизнес.
- Собирать сцены в Blender: из готовых ассетов, моделей, материалов, окружений и собственных доработок.
- Делать красивые рендеры, которые можно использовать в рекламе, SMM, на сайтах, в презентациях и промо-материалах.
- Работать с предметами, продуктами, украшениями, интерьерными и рекламными сценами.
- Настраивать свет, камеру, материалы, текстуры, композицию.
- При необходимости дорабатывать визуал в Photoshop или Figma.
- Работать вместе с маркетологом: получать задачу, понимать цель визуала и делать изображение не “просто красивым”, а полезным для бизнеса.
- Использовать современные инструменты, ассеты, AI, референсы и новые подходы, чтобы делать работу быстрее и сильнее.
Примеры задач
Есть ювелирная мастерская. Нужно сделать визуал украшения так, чтобы оно выглядело дорого, элегантно и продающе: золото, камни, свет, отражения, премиальная подача.
Есть ресторан. Нужно собрать визуал для рекламы, соцсетей или сайта: атмосфера, блюдо, интерьерный элемент, объём, свет, настроение, ощущение качества.
Есть бизнес, которому нужен не шаблонный баннер, а сильная визуальная картинка. Твоя задача — собрать сцену, сделать рендер, довести визуал и подготовить его к использованию в digital.
Важно: не всегда нужно моделить всё с нуля. Нам важен результат: быстро, красиво, качественно, профессионально.
Обязательные навыки
- Уверенная работа в Blender.
- Понимание света, камеры, композиции, материалов и объёма.
- Умение делать качественный рендер.
- Умение работать с ассетами и собирать из них готовую сцену.
- Substance Painter — для работы с текстурами и материалами.
- Photoshop или Figma — на выбор, для финальной сборки, доработки и подготовки макетов.
- Насмотренность, вкус, аккуратность, внимание к деталям.
- Умение доводить работу до финального результата, а не бросать на уровне “почти готово”.
Будет плюсом
- Умение работать с AI-инструментами для ускорения визуального производства.
- Опыт в предметной визуализации, рекламе, product render, ювелирке, fashion, интерьерных сценах.
- Умение делать не только статичные визуалы, но и короткую анимацию.
- Понимание, как 3D-визуал превращается в рекламный макет, обложку, пост, сторис, баннер или первый экран сайта.
Кого мы ищем
Мы ищем человека, который живёт визуалом и хочет расти в 3D-направлении.
Нам важен не только список программ. Нам важны мышление, усидчивость, трудолюбие, вкус, желание учиться и способность показывать результат.
Ты можешь быть не суперпрофессионалом с 10 годами опыта. Но если ты новичок или junior, ты должен показать, что реально много работал, набивал руку, делал проекты, ошибался, переделывал, учился и рос.
Нам не подойдёт человек, который прошёл один курс, сделал 2–3 учебные картинки и считает, что уже стал 3D-художником.
Что важно показать
В отклике обязательно приложи портфолио.
Если у тебя 5 лет опыта — покажи, что ты сделал за эти 5 лет. Не одну красивую работу, а нормальную подборку: рендеры, сцены, учебные работы, коммерческие проекты, личные эксперименты, прогресс.
Если опыта мало — покажи всё, что поможет понять твой уровень:
- Лучшие 5–10 работ.
- Учебные и личные проекты.
- Скриншоты сцен из Blender.
- Примеры до/после, если есть.
- Что делал сам: моделинг, свет, материалы, текстуры, рендер, постобработка.
- Сколько времени занимаешься 3D.
- Какие курсы проходил и что реально сделал после них.
- В каких программах работаешь уверенно.
Нам важно увидеть не только красивые картинки, но и твою усидчивость, путь, объём практики и отношение к делу.
Кому вакансия не подойдёт
Эта вакансия не подойдёт, если:
- Ты хочешь только моделить игровые ассеты и не хочешь работать с задачами бизнеса.
- Ты не готов делать визуал для рекламы, SMM, сайтов и коммерческих материалов.
- Ты прошёл один курс и пока не имеешь нормальной практики.
- Ты не хочешь работать с правками.
- Ты не умеешь доводить работу до конца.
- Ты ждёшь, что тебе будут давать только “творческие задачи без ограничений”.
- Ты не готов развиваться, изучать новые инструменты и повышать уровень.
Что мы предлагаем
- Работу в маркетинговой команде, где визуал реально используется бизнесом, а не лежит мёртвым грузом в портфолио.
- Разные проекты и ниши: украшения, рестораны, услуги, товары, локальный и средний бизнес.
- Возможность развиваться как 3D-художник и делать работы, которые будут видеть реальные люди.
- Задачи, где нужно думать, искать решение и расти.
- Возможность со временем брать более сложные проекты и усиливать своё имя как специалиста.
- Адекватную команду, где ценят результат, развитие, честность и профессиональный подход.
Как откликнуться
В отклике пришли:
- Портфолио.
- Список программ, в которых работаешь.
- Кратко: сколько занимаешься 3D.
- Что умеешь делать сам: моделинг, ассеты, материалы, текстуры, свет, рендер, постобработка.
- Какие работы считаешь своими самыми сильными и почему.
- Готов ли выполнить короткое тестовое задание.
В сопроводительном письме напиши фразу:
“Готов показать свой уровень в Blender”
Так мы поймём, что ты внимательно прочитал вакансию.