FlexiLigner ищет Unity .NET Software Engineer / Unity Tools Developer уровня Middle / Middle+ в команду разработки 3D-продукта для цифровой ортодонтии.
FlexiLigner — российская технологическая компания в сфере цифровой ортодонтии. Более 14 лет мы развиваем продукты на стыке медицины, 3D-технологий и производства.
Мы создаем элайнеры — прозрачные капы для выравнивания зубов, которые производятся на собственном высокоточном оборудовании и применяются врачами по всей России. Сегодня FlexiLigner — это более 250 специалистов, собственные R&D-центры, цифровые сервисы для врачей и пациентов, собственное производство, международные проекты и статус резидента инновационного центра «Сколково».
Технологическое направление развивается совместно с SoftSmile — healthtech-компанией в сфере цифровой ортодонтии. Команда работает над продуктами для международного рынка, включая США; решения используются клиниками и производителями элайнеров за рубежом и соответствуют требованиям FDA.
Вакансия открыта в команду продукта Vision — desktop-приложения для ортодонтов. Продукт используется для планирования выравнивания зубов и проектирования элайнеров. Приложение работает на Windows и macOS.
Чем предстоит заниматься:
- разрабатывать функциональность Unity-приложения для работы с 3D-моделями зубов;
- реализовывать требования бизнес-аналитиков в виде рабочего, тестируемого кода;
- развивать инструменты 3D-взаимодействия: визуализация, выделение, перемещение, измерения, работа с геометрией;
- работать с системами координат, матрицами, векторами, кватернионами и преобразованиями;
- интегрироваться с .NET-библиотеками и геометрическим ядром;
- участвовать в обсуждении технических решений с senior-командой;
- писать поддерживаемый C#-код, покрывать важную логику тестами;
- разбираться с производительностью, асинхронностью, памятью и качеством 3D-инструментов.
Наш стек:
- Unity, C#, UniTask;
- UnityWeld, MVVM;
- Autofac, Dependency Injection;
- .NET: netstandard2.1, net9.0;
- geometry3Sharp, frame3Sharp, SkiaSharp;
- C++ для mesh-алгоритмов;
- Rust для SDF;
- HLSL, Unity Shader Graph;
- xUnit, NUnit, FluentAssertions, Moq;
- GitLab CI/CD;
- Git, rebase/merge flow;
- AWS, GCP legacy.
Что важно:
- коммерческий опыт разработки на Unity от 3 лет;
- уверенный C#: async/await, Task/ValueTask, generics, LINQ, делегаты, события;
- понимание GC, аллокаций, value/reference types, class/struct, ref/in/out;
- опыт разработки на чистом .NET, включая backend/library-код;
- практический опыт с архитектурой: MVVM, MVC, MVP, DI, SOLID;
- понимание GoF-паттернов и умение объяснять trade-off решений;
- сильная база по 3D-математике: векторы, матрицы, базисы, проекции, пересечения, тригонометрия, кватернионы;
- опыт с асинхронностью и многопоточностью: deadlock, race conditions, synchronization context;
- опыт написания unit-тестов: xUnit / NUnit;
- уверенная работа с Git: rebase-flow, конфликты, merge/rebase.
Будет плюсом:
- опыт разработки CAD-like приложений, 3D-редакторов, Unity tools, VR/AR или 3D-конфигураторов;
- опыт с mesh, геометрическими алгоритмами, сегментацией, инструментами редактирования геометрии;
- опыт в medical software, dental software или продуктах с 3D-визуализацией;
- понимание HLSL / ShaderLab и rendering pipeline в Unity;
- опыт профилирования Unity: Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler;
- опыт работы с большими репозиториями, Git LFS, monorepo;
- опыт с CI/CD.
Какой кандидат нам подойдет:
Лучше всего подойдут инженеры из Unity tools, 3D editors, CAD-like приложений, VR/AR, 3D-конфигураторов или gamedev с сильной 3D-математикой и опытом разработки инструментов.
В команде важно уметь аргументировать технические решения, спокойно обсуждать спорные подходы и проявлять инициативу. Продукт сложный, команда сильная, поэтому мы ждем самостоятельного инженера, который умеет разбираться в задаче и доводить функциональность до результата.
Условия:
- удаленная работа;
- полная занятость, гибкий формат;
- оплата: от 300 000 ₽, финально обсуждается по опыту кандидата;
- формат сотрудничества: предпочтительно ИП, налоги компенсируются в составе оплаты;
- официальное трудоустройство можно обсудить индивидуально;
- фиксированная оплата, без KPI;
- испытательный срок: 3 месяца;
- работа в продуктовой команде с опытными senior-инженерами;
- участие в healthtech-продукте с реальной 3D-геометрией, medical device контекстом и международным рынком.
Этапы отбора:
- уточнение в чате ключевых моментов по опыту знаниям
- Короткое интервью с рекрутером.
- Техническое интервью с командой.
- Финальная встреча с руководителем.