Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.
В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial.
Вам предстоит:
- Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs);
- Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine);
- Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами.
Наш идеальный кандидат:
- Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года;
- Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR;
- Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer;
- Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint.
Большим плюсом будет:
- Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine;
- Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов.
Наши преимущества:
- Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;
- Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде;
- Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;
- Возможности для профессионального роста и обучения;
- Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.
Этапы отбора:
- Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов;
- Оффер или отказ с рекомендациями.