Game Designer (cozy / session-based) | Гейм-дизайнер

Game Designer (cozy / session-based) | Гейм-дизайнер

Москва

Метро: Библиотека им.Ленина

Описание вакансии

О продукте

Eiva – это сессионная cozy-игра с велнесс-эффектом. Короткие сессии (30 - 40 минут), после которых должно стать немного легче, чем было до запуска. Это не медитативное приложение с игровой обёрткой и не казуальная мобилка про дофамин. Это полноценная cozy-игра в стиле Tiny Glade, Dorfromantik, Dave the Diver, спроектированная так, чтобы сам процесс прохождения мягко переключал состояние игрока.

Кто нам нужен

Нам нужен геймдизайнер, который соберёт ядро игры на ранней стадии и сделает так, чтобы люди возвращались не потому что их к этому принуждают, а потому что игра достаточно глубокая и увлекательная, чтобы захотелось вернуться.

Главный фокус роли: кор-луп, первый опыт игрока и удержание.

Интересная часть (и сложная)

Две задачи отличают эту работу от обычного cozy-проекта, на них и стоит примериться:

Кривая состояния внутри сессии. Сессия Eiva спроектирована в виде дуги: вход и расслабленное внимание → вовлечение и поток → заземление через ритмичные действия → контролируемый пик напряжения → разрядка и мягкий выход. Это не “кривая сложности” в привычном смысле, а проектирование эмоциональной динамики через игровую механику. Тебе предстоит превращать эту дугу в конкретный геймплей и выверять её плейтестами.

Off-game слой. Часть ценности продукта живёт за пределами экрана (в MVP будет одна механика «выход на улицу за наградой»). Это редкая поведенческо-дизайнерская задача – связать игровую цель в реальном мире так, чтобы это не выглядело как трекер задач или “пройди 2000 шагов и получи награду”.

Что предстоит делать

  • Строить кор-луп и мета-слой продукта с нуля, доводить до первого играбельного состояния

  • Проектировать первый опыт игрока: онбординг, туториал, момент «а, понятно и приятно» в первые минуты

  • Отвечать за удержание через глубину и разнообразие контента, ритуальность, поток и эстетику (подробнее ниже)

  • Переводить дугу состояния и off-game слой в конкретные механики и выверять их плейтестами

  • Резать лишнее: защищать продукт от избыточной сложности и детализации, держать MVP узким

  • Работать в кросс-дисциплинарной команде (фаундеры, художники, инженеры, QA): выставлять требования, вести документацию, защищать решения

  • После запуска переходить к работе на данных: метрики удержания, гипотезы, a/b тесты на живом трафике

Наш подход к удержанию

Это принципиальная часть, читай внимательно! Если не близко, роль не твоя.

Удержание для нас обязательно, но мы строим его в “зелёной зоне”:

  • глубина, разнообразие и частота контента – главный ретеншн-драйвер у нашей аудитории;

  • опциональные коллекции и цели для оптимизаторов;

  • якорение в ритуальность «будь здесь, когда захочешь», без наказания за пропуск;

  • качество и реиграбельность петли, поток, эстетика, звук;

  • шеринг и красивый результат;

И мы сознательно не используем классический коэрцитивный инструментарий: стрики, штрафы, FOMO-таймеры, энергию/жизни как гейт, искусственный дефицит, guilt-фрейминг, friction на отмене. Они противоречат обещанию продукта (стало легче, а не тревожнее) и его позиционированию. Жёлтую зону (пуши, ежедневный контент, мягкие цели) используем осторожно и меряем не только по retention-кривой, но и по тому, какое состояние они оставляют.

Нам нужен человек, который умеет удерживать без красной зоны и понимает, чем подписочный-ретеншн отличается от инжиниринга ежедневного DAU в мобильном F2P.

Кого мы ищем

  • Опыт геймдизайна на ранней стадии (0→1): собирал кор-луп и первый опыт игрока, а не только балансировал готовый продукт

  • Хотя бы один зашипленный проект с реальными игроками в cozy / session-based / премиальном сегменте (не обязательно хит, важна доведённость до игроков)

  • Понимание удержания в подписочных / премиальных / cozy-контекстах – без коэрцитивных механик

  • Сильная приоритизация и умение резать лишнее

  • Комфорт с неопределённостью: быстро превращаешь гипотезы в тестируемые решения

  • Сильные коммуникации и работа в кросс-дисциплинарной команде

Будет плюсом

  • Глубокое понимание метрик

  • Бэкграунд в UX и/или продуктовой аналитике

  • Продуктовое мышление: видишь не только механику, но и поведение пользователя за ней

Навыки
  • Ориентация на результат
  • Обучение и развитие
  • Точность и внимательность к деталям
  • Креативность
  • Умение работать в коллективе
  • Системный гейм-дизайн
  • UX
Посмотреть контакты работодателя

Адрес

Похожие вакансии

Amaya Soft
  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
Abovegames Ltd
  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем

Game Designer

Хайкор Геймз

  • Москва

  • Не указана

Рекомендуем
MadOut Games

Game Designer (FTUE)

MadOut Games

  • Москва

  • Не указана

Маналот Геймз
  • Москва

  • Не указана

Meowpunk
  • Москва

  • Не указана

Частная компания Endgame Studio Ltd.

Lead AI Systems Designer

Частная компания Endgame Studio Ltd.

  • Москва

  • до 5000 USD

CLICKLEAD
  • Москва

  • до 5000 USD

MadOut Games
  • Москва

  • до 5000 USD

MadOut Games
  • Москва

  • до 5000 USD

Azur Games
  • Москва

  • до 5000 USD

MadOut Games

Producer (PC games)

MadOut Games

  • Москва

  • до 5000 USD

Azur Games
  • Москва

  • до 5000 USD

Azur Games

Lead Game Designer

Azur Games

  • Москва

  • до 5000 USD

  • Москва

  • до 5000 USD

MadOut Games

Game Analyst (GameDev)

MadOut Games

  • Москва

  • до 5000 USD

Saber Interactive

Game Designer Middle+ / Senior

Saber Interactive

  • Москва

  • до 5000 USD

Геомакс Финанс

Гейм-дизайнер

Геомакс Финанс

  • Москва

  • до 5000 USD

NATIVE TRENDS
  • Москва

  • до 5000 USD

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию