Ищем Гейм-дизайнера баланса в долгосрочный проект разработки deckbuilder-roguelite в традициях Slay the Spire! Команда ищет опытного специалиста, который возьмёт на себя баланс боевых систем, контента и экономики прогрессии.
О задачах: карточные пошаговые бои, прогрессия по карте с развилками, реликвии/артефакты, мета-прогрессия между забегами.
Зоны ответственности:
- Баланс карт, реликвий, врагов, элитов и боссов.
- Проектирование кривых сложности по актам/этажам, дизайн и тюнинг энкаунтеров и случайных событий.
- Поддержка спредшитов баланса: карты, дроп-таблицы, скейлинг урона/HP, экономика.
- Работа с телеметрией — анализ винрейтов по архетипам, pick rate карт, частоты проблемных синергий.
- Итерации на основе плейтестов, внутреннего фидбэка и реакции игроков на плейтест-билдах.
- Документация изменений и обоснование балансных решений.
- Совместная работа с программистами и художниками.
Необходимая квалификация:
- Обязателен опыт разработки баланса игр для PC.
- Опыт работы в геймдизайне не менее 3 лет, из них не менее одного выпущенного в релиз CCG/deckbuilder проекта в роли с реальной ответственностью за баланс.
- Сильная математическая база: вероятности, математическое ожидание, симуляции, прикладная теория игр.
- Глубокое понимание Slay the Spire и смежных тайтлов (Monster Train, Inscryption, Balatro, Wildfrost, Across the Obelisk) — на уровне разбора механик.
- Продвинутый Excel / Google Sheets: формулы массивов, моделирование, симуляции боёв в таблице.
- Опыт проектирования систем карт, синергий, архетипов дек.
- Понимание ключевых метрик баланса CCG и умение читать данные телеметрии.
Будет плюсом:
- Скриптинг на Python/JS для боевых симуляций и Monte Carlo.
- Собственные прототипы карточных игр, TTS-моды, balance mods к StS или подобным проектам.
- Опыт работы с движком (Unity / Unreal) на уровне правки данных.
Условия:
- Fulltime, удалённый формат работы, возможность работать из любой точки мира.
- Подчинение фаундеру.
- Оплата в крипте 2 раза в месяц.
- Уровень дохода обсуждается и зависит от квалификации.
Пожалуйста, приложите к Вашему резюме:
- Перечень выпущенных в релиз и доступных проектов с описанием роли и зоны ответственности.
- 1–2 кейса балансных решений из практики для PC: можно описанием, скриншотом спредшита или фрагментом дизайн-дока.