Москва, Аргуновская улица, 3к1
Мы запускаем разработку нового PC-проекта в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE и долгосрочной progression-системой. Ищем технического лида, который поможет выстроить архитектуру проекта с нуля, соберет технический фундамент и станет ключевым партнером продюсера и геймдизайна на этапе pre-production и vertical slice.
Формировать техническое видение проекта: архитектура клиента, серверная логика, пайплайн сборок, стандарты кода и подходы к масштабированию.
Принимать ключевые решения по движку, техническому стеку и ограничениям проекта с учетом целевой платформы PC/Steam.
Участвовать в прототипировании core gameplay-систем: управление, сетевой бой, экономика, AI, взаимодействие систем.
Оценивать трудоемкость фич, технические риски и помогать в планировании production roadmap.
Руководить командой программистов: code review, менторинг, постановка задач, контроль качества реализации.
Работать в плотной связке с продюсером, геймдизайном, арт-командой и QA, переводя продуктовые задачи в технически реалистичные решения.
Следить за производительностью, стабильностью и качеством сборок: CPU/GPU, память, сеть, загрузки, инструменты профилирования.
5+ лет в разработке игр и опыт в роли senior/lead programmer или tech lead.
Практический опыт разработки на Unity; уверенное понимание ограничений движка, пайплайнов и production-процессов.
Сильная база в архитектуре игровых систем, клиент-серверном взаимодействии и оптимизации.
Понимание сетевого программирования: репликация, синхронизация состояния, latency, prediction/rollback — на уровне принятия инженерных решений.
Умение не только писать код, но и собирать техническую систему вокруг команды: процессы, стандарты, контроль качества, техдолг.
Опыт оценки задач, декомпозиции и работы в условиях меняющихся продуктовых вводных.
Способность говорить с нетехническими командами на понятном языке и защищать решения аргументами.
Опыт разработки онлайн-игр, multiplayer, MMO, extraction, survival sandbox или других системно сложных проектов.
Опыт ранней стадии проекта: pre-production, vertical slice, выбор техстека, построение проекта “с нуля”.
Практика в live-ops или подготовке игры к Early Access / Steam-релизу.
Опыт с backend/service-архитектурой, DevOps, CI/CD, telemetry.
Любовь к системным играм, sandbox-экономике и PvP/PvE-проектам.
Нам нужен не “координатор программистов”, а сильный технический лидер, который способен сам залезть в сложный участок, помочь команде принять правильное решение и удержать проект от ранних архитектурных ошибок. На старте особенно важны инженерная зрелость, трезвая оценка компромиссов и умение строить технологию под продукт, а не наоборот.
Полная занятость.
Формат работы: удаленно / гибрид / офис — обсуждаемо.
Участие в проекте на ранней стадии с реальным влиянием на фундамент продукта.
Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.
Возможность собрать и развивать техническую команду под себя.
EYES OF WONDER SOFTWARE LLC
Москва
от 400000 RUR
Москва
от 400000 RUR
EYES OF WONDER SOFTWARE LLC
Москва
от 400000 RUR