Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?
AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.
Сейчас у нашего партнера открыта позиция – Гейм-дизайнер (Middle+).
Ваша зона ответственности:
Проектировать игровые системы (экономика, прокачка, боевые механики);
Создавать математические модели для баланса характеристик;
Настраивать кривые сложности и игровой прогрессии;
Анализировать игровые метрики и корректировать системы;
Проектировать игровые циклы и вовлекающие игровые петли;
Балансировать live-контент (ивенты, сезоны);
Готовить документацию (GDD, таблицы с формулами, ТЗ для команды).
Необходимые навыки:
От 1 года опыта в гейм-дизайне;
Обязательно: коммерческий опыт в инди-проектах от 1 года (системный дизайн, баланс, экономика, дизайн уровней / узлов, случайные события, );
Обязательно: наличие реализованного и выпущенного проекта в портфолио (ссылка на Steam обязательна) (хотя бы один вышедший или успешный демо);
Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) — как данные для балансировки систем;
Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma/Sketch;
Аналитическое мышление;
Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel/Google Sheets.
Понимание цикла «разработка → ранний доступ → фидбек → патчи».
Базовый английский – читать документацию, общаться на форумах, искать решения.
Навык «взять на себя ответственность» за свою зону без перекладывания.
Создание и ведение живого GDD (не 100 страниц, а рабочий документ, который меняется).
Дизайн Core Loop и прогрессии – от старта до эндгейма, с учётом обновлений в EA.
Дизайн уровней / узлов – карта, случайные события, их частоту и последствия.
Настройка кривых – как быстро игрок получает ресурсы, когда открываются новые механики.
Работа с аналитикой – интерпретация отзывов игроков, метрик Steam (удержание, конверсия).
Дизайн событий (морских и портовых) – последствия, варианты выбора, влияние на отношения.
Сотрудничество и постановка задач с художниками и разработчиками для бесшовной интеграции экономических систем в общий дизайн игры в понятном виде и приоритетами
Проведение обширных исследований текущих трендов и лучших практик в области игровой экономики.
Что мы ожидаем от кандидата:
Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании.
Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества.
Страсть к игровому дизайну и глубокое понимание тенденций и лучших практик индустрии.
Опыт работы с аналитикой данных и использование данных для принятия дизайнерских решений.
Знание текущих тенденций индустрии и успешных игровых экономик.
Также будет преимуществом опыт работы с Pixel Art-проектами (понимание ограничений стиля, умение формулировать ТЗ для художника).
Мы предлагаем:
Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!