Разрабатывать игровые механики, метрику и систему для изометрической ролевой игры с упором на диалоги и систему выбора, и последствий.
Проектировать уровни и сцены с позиции геймдизайна: определять структуру пространства, маршруты и перемещения игрока, размещение интерактивных объектов и триггеров, точки интереса, лендмарки (визуальные ориентиры) и другие элементы, поддерживающие ориентацию и интерес к исследованию.
Разработка локаций и контроль над работой лвл-дизайнеров
Продумывать UX-флоу: онбординг, подача информации, темп взаимодействия.
Вести и поддерживать геймдизайн-документацию (GDD, LDD, UI/UX спецификации).
Координировать работу нарративного дизайнера: формировать рамки для сюжета через механику, определять, где и как сюжетные элементы встраиваются в уровни, интерфейс и систему выборов.
Давать фидбэк по реализации, проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и улучшать игровые решения.
Работать в связке с программистами, арт-командой и нарративным дизайнером.
Пожелания к соискателю
Опыт и навыки:
Опыт работы геймдизайнером от 3 лет.
Отличное понимание игровых систем, левел-дизайна и логики пользовательского опыта.
Навыки проектирования уровней с точки зрения геймплея и игрока (не только визуально): маршруты, ориентиры, точки интереса, интерактивные зоны (для изометрических игр является приоритетным бонусом).
Знание принципов UI/UX-дизайна и умение описывать интерфейсы в виде структурных схем, макетов и спецификаций.
Опыт написания и ведения геймдизайн-документации.
Опыт взаимодействия с нарративными дизайнерами: формализация игровых условий для сценарных решений, внедрение сюжета в механику и уровни.
Уверенная работа с игровым движком Unity, базовое понимание технической реализации.
Умение системно проектировать нелинейный геймплей, основанный на взаимодействии и выборе.
Глубокое знание жанров RPG, квестов и point-and-click игр.
Личные качества:
Творческое и системное мышление, внимание к деталям.
Умение объяснять и аргументировать дизайн-решения.
Ответственность за результат - от идеи до реализации.
Командность и способность эффективно взаимодействовать с разными специалистами.
Интерес к геймдизайну, в котором есть глубина, выбор и смысл - и желание совершенствоваться в этом направлении.
Условия:
Заработная плата обсуждается на собеседовании.
Удаленная работа.
Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
Оформление по ТК РФ, официальный доход.
8 часовой рабочий день + обед ( с 09:00 - 18:00 или с 10:00 - 19:00).