Алматы, улица Ораза Жандосова, 87А
Метро: Бауыржан Момышулы
Наш продукт - платформа нового поколения для построения и автоматизации коммуникаций бизнеса с клиентами (SaaS). Мы создаем продукт, который уже помогает тысячам компаний выстраивать диалог с клиентами через чат-боты, мессенджеры и AI-инструменты. Сейчас мы активно масштабируемся и развиваем направление больших кросс-функциональных команд (SAFe).
Мы ищем дизайнера, который умеет проектировать удобные пользовательские сценарии. Нам важен системный подход, самостоятельная проработка User Flow и умение «упаковывать» сложные процессы в понятные интерфейсы, инфографику и презентации. Вы будете работать над веб-сервисами, лендингами и внутренними инструментами компании, взаимодействуя с разработчиками и маркетологами
Условия работы
Конкурентная заработная плата 450–600 тысяч тенге на руки с регулярным пересмотром (по результатам работы).
Оформление согласно ТК РК, оплачиваемый отпуск.
Гибкий гибридный график (офис в центре Алматы / частичная удалённая работа).
Доступ к платным AI-сервисам и современному софту за счёт компании.
Работа над реальными продуктами с возможностью влиять на UX и бизнес-метрики.
Ключевые обязанности:
1. Проектирование интерфейсов и дизайн-систем
Разработка прототипов и финальных UI-макетов в Figma.
Организация файлов: чёткая иерархия страниц (Cover, Design, Components, Archive), осмысленные имена слоёв и фреймов (не «Rectangle 47»), группировка элементов во фреймы вместо «групп».
Auto-Layout: использование повсеместно для предсказуемого масштабирования.
Компоненты: создание компонентов и вариантов (Variants) с правильными свойствами (Boolean, Text, Instance swap). Вынос повторяющихся элементов (кнопки, карточки, инпуты) в компоненты. Работа с master → instance и Component Properties для управления состояниями без дублирования.
Стили и токены: все цвета, типографика, тени оформлены как Styles или Variables. Использование Variable Modes для тем (light/dark, brand). Никаких «голых» цветов вне стилей - всё через токены (например, color/primary/500).
Сетки и отступы: настроенные Grid/Column сетки на фреймах. Отступы и паддинги через Auto Layout с конкретными значениями, кратными 4px или 8px. Адаптивные фреймы с корректными Constraints (не fixed там, где элемент должен тянуться).
Адаптивность: дизайн для всех оговорённых брейкпоинтов (desktop / tablet / mobile). Поведение элементов при изменении размера описано или очевидно из Auto Layout. Фреймы с реальными размерами устройств.
Передача в разработку (Handoff): работа в Dev Mode (аннотации, Redline, секция с кодом). Отрисовка всех интерактивных состояний (hover, focus, active, disabled, error, empty). Иконки — в виде компонентов или SVG с правильными именами, без лишних групп. Экспорт изображений с нужными настройками (2x, WebP/PNG, правильные имена файлов). Шрифты — только из Google Fonts или переданы в проект.
2. Прототипирование и анимация
Базовые переходы и состояния через Prototype-связи.
Анимации пользовательских сценариев (motion design UI) - при необходимости с описанием в комментариях или отдельной спецификации.
Оверлеи, модалки, дропдауны - смакетированы отдельно и связаны с прототипом.
3. Презентации и инфографика
Создание сложных презентационных материалов, отчётов, визуализация данных.
Уверенная работа с большими объёмами текста и типографикой.
Превращение запутанных бизнес-процессов или брифов в понятные схемы и логичные визуальные истории.
4. 3D и AI-инструменты
Использование 3D-графики (изометрия, элементы интерфейса, несложные объекты).
Генерация визуального контента, иконок, нестандартных креативных решений через нейросети (Midjourney, Firefly и др.).
5. Документация внутри файла
Сопровождение спорных или нестандартных решений комментариями прямо в Figma.
Наличие секции со спецификацией: состояния, логика, граничные случаи (edge cases).
Тексты — не «lorem ipsum», а реалистичные данные разной длины.
Требования к Hard Skills
Figma на уровне эксперта: Auto-Layout, компоненты и Variants, Component Properties, Styles, Variables, Modes, Dev Mode, прототипирование.
Пакет Adobe CC: Photoshop, Illustrator, After Effects (базовая анимация UI).
Опыт создания и поддержки дизайн-систем от 1 года.
Понимание принципов адаптивного и респонсив дизайна.
Умение экспортировать ресурсы для разработки с учётом разных разрешений и форматов.
Базовое владение 3D-инструментами (Blender, Cinema 4D или аналоги) для создания простых изометрических сцен/элементов.
Опыт работы с нейросетями (Midjourney, DALL-E, Firefly) для генерации изображений и иконок.
Требования к Soft Skills и опыту
Высокая насмотренность и визуальный вкус: понимание трендов UI/UX и веб-дизайна, умение отличать «просто аккуратно» от «конверсионно и удобно».
Внимание к деталям и чистота макетов: pixel-perfect подход, порядок в слоях и осмысленный нейминг — ваша базовая привычка.
Самостоятельность: умение читать и декомпозировать ТЗ, задавать уточняющие вопросы, предлагать свои решения по улучшению UX, а не ждать пошаговых инструкций.
Умение упрощать: способность превращать сложные процессы в логичные и понятные схемы.
Коммуникация: пунктуальность, стрессоустойчивость при защите макетов перед клиентом, инициативность, работа в команде с разработчиками и маркетологами.
Как откликнуться: В сопроводительном письме обязательно прикрепите портфолио (Figma-файл или ссылка на Behance / PDF). Нам важно увидеть не только финальные UI-картинки, но и процесс:
Вайрфреймы и проработку User Flow.
Примеры организации файлов (слои, компоненты, стили).
Работы со сложной вёрсткой презентаций и инфографикой.
Отклики без портфолио рассматриваться не будут.
Алматы
до 500000 KZT
Алматы
до 450000 KZT
BOHEME (ИП Калмурзаев О.М.)
Алматы
до 1000000 KZT