OnVibe - пользовательский сервис досуга: поиск событий и активностей, покупка билетов, планирование свободного времени. Мы развиваем продукт с регулярными релизами и ищем UX/UI дизайнера уровня middle/middle+, который сможет системно улучшать пользовательский опыт и качество интерфейсов в веб-версии и мобильном приложении.
Задачи
- Проектировать пользовательские сценарии для ключевых потоков (поиск, карточка события, покупка билета, профиль, уведомления и т.д.).
- Создавать и развивать UI для web и mobile: экраны, компоненты, состояния, адаптивность.
- Проводить UX-проработку: CJM/флоу, информационная архитектура, прототипы (low/high fidelity), взаимодействия.
- Готовить дизайн к разработке: спецификации, состояния, поведения, материалы для handoff, сопровождение внедрения.
- Работать с продуктовой командой (PM/Dev/QA/Marketing): уточнять требования, участвовать в планировании, защищать решения.
- Улучшать и поддерживать design system: компоненты, токены/стили, правила использования.
- Участвовать в исследованиях: формулировать гипотезы, помогать с подготовкой и проведением UX-тестов, анализировать обратную связь и метрики (совместно с PM/аналитикой).
- Контролировать качество реализации: ревью интерфейсов на staging/production, точечные правки по итогам.
Требования
- Опыт продуктового UX/UI дизайна от 2-4 лет (middle/middle+), желательно в consumer-продуктах.
- Сильные навыки UX: сценарии, флоу, приоритизация, работа с ограничениями, умение обосновывать решения.
- Уверенный UI: типографика, композиция, сетки, визуальная иерархия, аккуратность к деталям, работа с состояниями/ошибками/пустыми экранами.
- Опыт проектирования под mobile (iOS/Android) и web (адаптив, разные брейкпоинты).
- Умение работать в Figma: компоненты, вариативность, auto-layout, библиотеки, прототипирование.
- Понимание процесса разработки: handoff, взаимодействие с разработчиками, контроль качества реализации.
- Навык структурной коммуникации: прозрачность статусов, работа с фидбеком, умение договариваться в команде.
Что для нас важно в подходе
- Ориентация на результат: дизайн решает задачу пользователя и бизнеса, а не “просто красиво”.
- Проактивность: видишь проблемные места в продукте, предлагаешь улучшения и умеешь доводить их до релиза.
- Системность: умеешь держать консистентность, не раздувая интерфейс и не плодя “уникальные” компоненты без необходимости.
Будет преимуществом
- Опыт в домене: тикетинг, маркетплейсы, агрегаторы, consumer apps, e-commerce/оплаты.
- Практика работы с исследованиями: интервью, юзабилити-тесты, опросы, анализ фидбека.
- Опыт A/B-подхода, работы с метриками (конверсия, воронки, удержание) совместно с PM/аналитикой.
- Знание accessibility-принципов и умение применять их в интерфейсах.
- Опыт развития дизайн-системы и взаимодействия с несколькими продуктами/платформами.
Условия
- Формат: офис, Алматы.
- Полная занятость, график 5/2.
- Оформление по ТК РК.
- Компенсация обсуждается индивидуально.
- 24 дня отпуска + 3 дополнительных выходных в году.
- Современное оборудование и рабочие инструменты.
Процесс отбора
- Скрининг/созвон.
- Интервью по кейсам + разбор портфолио (UX-логика, UI-качество, работа с ограничениями и внедрением).
- Тестовое задание — при необходимости (короткое и релевантное), либо live-разбор задачи.
- Финальная встреча и оффер.
Что приложить к отклику
- Ссылка на портфолио (важны 2–3 проекта с описанием роли и результата).
- Коротко: над чем работал(а), что было твоей зоной ответственности, какие решения и почему.