Home Digital School — онлайн-школа компьютерной графики. Мы уже разработали курс «3D-художник», который построен по ступеням: первые три ступени формируют базу универсального 3D-пайплайна.
Сейчас мы разрабатываем четвёртую ступень — это этап специализации студента. Здесь студент перестаёт быть «универсальным новичком» и начинает осваивать конкретное направление с его требованиями, ограничениями и пайплайном.
Мы ищем авторов курса на направления «Персонажи» и «Hard Surface», которые имеют опыт работы в индустрии и хотят делиться своим опытом со студентами. Наш курс не про «красивый рендер для портфолио», а про продакшен-подход и то, как реально делают в индустрии.
К моменту специализации студент уже умеет работать по базовому 3D-пайплайну:
моделировал в Blender, в том числе с использованием модификаторов;
делал скульпт в ZBrush;
выполнял ретопологию;
создавал UV-развёртку, в том числе в RizomUV;
запекал карты в Marmoset Toolbag;
текстурировал в Substance 3D Painter;
собирал ассеты и рендерил результат;
экспортировал модели в Unity и понимает базовые требования движка.
По итогу специализации студент:
создает одну законченную game-ready модель, корректно подготовленную для движка и грамотно презентованную для портфолио;
понимает, как выглядит пайплайн создания персонажа в геймдеве;
начинает ориентироваться в требованиях студий к персонажным ассетам.
опыт работы с персонажами или hard surface в геймдеве;
понимание студийного пайплайна;
уровень senior или сопоставимый опыт;
актуальные знания софта и современных подходов, релевантных опыту студентов на курсе;
для персонажей: понимание, что такое game-ready персонаж, а не просто визуально привлекательная модель;
для hard surface: понимание требований к оптимизации, структуре меша, подготовке ассетов под движок;
готовность работать в диалоге с методистом, при необходимости переснимать или дорабатывать материал.
Допускаем вариант опытного фрилансера, если есть прошлый студийный опыт и понимание продакшен-ограничений.
Нам не подойдёт специалист, который:
использует устаревшие пайплайны;
не учитывает требования движка и анимации.
Будет плюсом:
Опыт преподавания, менторства, разработки или ведения обучающих курсов. Если нет — не страшно, у нас опытные методисты.
сформировать концепцию курса и его логику;
разработать карту компетенций — какие навыки и в какой последовательности получает студент;
составить программу и структуру модулей;
разработать концепт и итоговую модель, которая будет использована в курсе;
писать сценарии уроков;
записывать скринкасты и студийные интро — 20-30 часов чистого контента;
работать в связке с методистом: обсуждать логику, принимать правки, участвовать в финализации материалов.
Гибкий график, удалённые съёмки скринкастов + запись интро-роликов в студии.
Оплата по факту сдачи каждого этапа работы (программа курса + записи всех материалов); от 130 000 руб. за весь проект.
Быстрый старт в работе.
Возможность создать курс с авторской методологией и реально повлиять на качественное обучение в сфере 3D.
Возможность сотрудничать в записи других курсов и в других форматах: создавать мастер-классы, проводить стримы, менторить учеников.
Проектная работа: работаем по договору об оказании услуг (самозанятость/ИП).
Отзывчивая команда и опытные методисты, которые поддержат на всех этапах.
Вместе с откликом укажи свою специализацию (персонажи и hard surface), пришли ссылку на портфолио с релевантными работами. Расскажи пару слов о последних проектах, в каких софтах работаешь и почему хочешь записать с нами курс.
Москва
Не указана
Образовательный холдинг Sigma (АНО ДПО МУЦ ИТ)
Москва
до 19 USD
Образовательный холдинг Sigma (АНО ДПО МУЦ ИТ)
Москва
до 19 USD
Образовательный холдинг Sigma (АНО ДПО МУЦ ИТ)
Москва
до 19 USD
Москва
до 19 USD
Пономарева Ольга Андреевна
Москва
до 19 USD