Москва, Новоданиловская набережная, 12
Метро: Верхние КотлыМы разрабатываем Dark Craft — первую MMORPG в жанре Souls-like. Мы ищем гейм-дизайнера, который поможет системно развивать core-механики и контент, оформлять их в понятные документы и доводить до результата вместе с командой.
Проектировать и развивать игровые системы: прогрессия, билдостроение, экономика, лут, крафт, PvE/PvP активности.
Прорабатывать боёвку и мету: оружие/умения/статусы/баланс, взаимодействие систем между собой.
Писать понятную документацию для команды: ГДД/фиче-доки, спецификации, таблицы баланса.
Ставить задачи разработчикам/художникам, сопровождать реализацию, принимать фичи по критериям готовности.
Участвовать в плейтестах: собирать проблемы, фиксить дыры в дизайне.
Опыт гейм-дизайна (коммерческий или сильное портфолио с прототипами/модами/проектами).
Умение системно думать: причинно-следственные связи, баланс, ограничения, риски эксплойтов.
Умение писать ТЗ так, чтобы программист не додумывал за тебя (критерии успеха, условия, исключения, примеры).
Хорошая насмотренность в RPG/MMO/Souls-like.
Понимание базовых компонентов: сцены, префабы, компоненты, коллайдеры/триггеры, анимации (Animator), тайминг.
Умение собирать простые прототипы/мокапы (без «инженерного» уровня программирования).
Опыт работы с сетевыми проектами (авторитет сервера, синхронизация, ограничения дизайна в мультиплеере).
Опыт работы с балансом через таблицы (Google Sheets), формулы, прогресс-кривые.
Опыт с F2P-MMO (ивенты, удержание, монетизация).
Работа над амбициозным MMO-проектом с сильным фокусом на геймплейные системы.
Влияние на ключевые решения проекта и возможность строить систему «с нуля».
Гибкий график, работа в офисе.
Дружную команду, которая обожает игры, исследования и эксперименты.
GAME-GARDEN, Компания
Москва
до 100000 RUR