Санкт-Петербург
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и приглашаем Game Designer, который пополнит нашу команду отличных специалистов.
Обязанности:Рассчитывать и настраивать игровой баланс: от ТТК (Time to Kill) и параметров оружия до сложной внутриигровой экономики;
Создавать и поддерживать сложные математические модели в Excel (использование формул, переменных, прогнозирование дефицита/профицита ресурсов);
Проектировать системы прогрессии игрока (кривые опыта, анлоки) и мету (система наград, интеграция магазина);
Разрабатывать логику и макеты интерфейсов (HUD, игровые меню) с учетом специфики управления на геймпаде (Консоли) и клавиатуре/мыши (ПК). Мобильный UX нерелевантен
Создавать интерактивные прототипы и мокапы интерфейсов в Figma и Adobe Photoshop
Взаимодействовать с командой UI-художников и программистов для корректной реализации задуманных фич.
Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему научиться;
Возможность участия во внутренних play-тестах наших проектов;
Доступ ко внутренней игровой библиотеке;
Оплата больничных в 100% размере;
Гибкий график работы.