Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Сейчас мы в поисках опытного технического художника для работы над AAA проектом на движке Unreal Engine 5, готового к работе с существующими технологиями, и разработкой новых решений.
Задачи:
- Организация и развитие пайплайнов производства и интеграции арт-контента в проектах на Unreal Engine 5
- Поддержка художников в автоматизации процессов при работе над арт-контентом в движке (персонажи, окружение и пр.)
- Коммуникация с инженерами-программистами и художниками, с целью закрепления понимания правильных подходов к созданию арт-контента в рамках ограничений таргет-платформ
- Планирование и разработка R&D подходов к достижению визуальных целей проекта
Требования к кандидату:
- Опыт работы в команде в качестве Senior/Lead Technical Artist в выпущенном AA или AAA проекте на движке Unreal Engine
- Отличные коммуникативные навыки работы, стремление доводить комплексное техническое решение до интеграции, налаживать рабочие процессы — организовывать работу, планировать решение задач и пр.
- Умение писать скрипты на любом языке программирования
Будет плюсом:
- Экспертиза в области анимационных систем (Animation Blueprints)
- Навыки и практический опыт в написании скриптов, оптимизирующих и автоматизирующих инструментов, расширении функционала редактора и движка UE5 (Blueprints / python / C++)
- Опыт с Unreal shaders, созданием сложных материалов, базовое знание HLSL, опыт применения в кастомных нодах
- Навыки анализа производительности на уровне команд STAT, ProfileGPU, Insight и т.д.
- Опыт участия в задачах, связанных с персонажными пайплайнами, среди которых могут быть: риг/сетап, анимационные нетворки, динамика (cloth simulation), волосы и т.п.
- Уверенный опыт с Maya по части персонажей: способность исправить скиннинг, риг, трансфер весов, иерархию костей, умение организовать сцену и пр.
Мы предлагаем: