Unity 3D Character/Tech Animator

New Light Consulting LLC

Unity 3D Character/Tech Animator

Описание вакансии

Прочитайте, пожалуйста, вакансию до конца. Если вы подходите под описание вакансии, то пишите сразу напрямую нанимающему менеджеру.
Телеграм менеджера будет в конце описания вакансии

О проекте:

Мы разрабатываем Unity-приложение с 3D-аватарами, продукт под NDA. Мы стремимся довести визуальную и анимационную часть продукта до уровня, сопоставимого с реалистичными human-centric приложениями, а не игровыми решениями.

Задачи:

1. Анимация и поведение аватаров:

Улучшение и доработка существующих анимаций персонажа: ходьба, повороты, idle-состояния, позы (сидя, лёжа, на полу, эмбрион и др.);

Проработка естественных переходов между состояниями, устранение резких и неестественных движений.

2. Реалистичная гуманоидная анимация:

Работа с motion capture и/или библиотеками сканированных человеческих движений;

Ретаргетинг анимаций под Unity Humanoid Rig и адаптация движений под контекст продукта.

3. Facial animation, rigging, blendshapes:

Работа с humanoid-skeleton и facial rig;

Поддержка и доработка blendshapes для:

• базовых эмоций;

• микродвижений лица;

• поворотов головы и facial-tracking.

4. Поддержка разных скинов аватаров:

Умение перерисовать текстуры (UV-map).

5. Интеграция в Unity

Настройка Animator Controller, State Machine, Blend Trees;

Корректная интеграция skeletal animation и facial-данных в реальном времени;

Проверка стабильной работы анимаций в приложении.

6. Визуальная полировка:

Доведение движений до визуально правдоподобного уровня;

Участие в улучшении анимаций интерфейса (движение, не дизайн).

Требования:

Обязательные

• Опыт работы с реалистичной гуманоидной анимацией;

• Понимание анатомии человека и биомеханики движений;

• Опыт работы с humanoid rig / skeleton / skinning;

• Практический опыт с motion capture или библиотеками человеческих движений;

• Опыт работы с Unity (Humanoid Rig, Animator, IK);

• Портфолио с примерами реалистичных персонажей и анимаций;

• Навык работы по замене blendshapes на facial rig

Будет плюсом

• Опыт работы с несколькими вариантами персонажей (skins / outfits / variants);

• Опыт адаптации анимаций под real-time (Web);

• Опыт ретаргетинга анимаций под разные аватары.

Формат сотрудничества

• Проектная или контрактная занятость;

• Удалённый формат работы;

• Условия и оплата - по итогам обсуждения.

! Если у вас есть только часть этой экспертизы, то пишите.
Можем закрыть вместе часть работ.

Чтобы откликнуться на вакансию:

1. Напишите менеджеру в TG: dasjorakz;

2. Пришлите своё портфолио или кейс, которые релевантны нашей вакансии;

3. Напишите стоимость вашего часа работы или месячный full-time.

Посмотреть контакты работодателя

Похожие вакансии

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию