ЦКР Система
Создаём миры, в которые хочется играть
ЦКР Система — это независимая игровая студия, создающая проекты с 2005 года. Мы специализируемся на полном цикле разработки — от замысла до релиза и долгосрочной поддержки игр. Наша команда сочетает технологии, дизайн и аналитику, чтобы строить живые, увлекательные миры для игроков по всему миру.
О проекте и роли:
Мы — команда разработчиков мобильных игр на Unity. Нашему проекту нужен не просто тестировщик, а архитектор качества — человек, который с нуля построит и возглавит все процессы тестирования. Тот, кто видит задачу не как поиск очевидных ошибок, а как исследование сложных систем с целью откопать и предупредить любые, даже самые глубинные проблемы. Если вам близки принципы дотошного анализа и вы нацелены на создание безупречного игрового опыта, вам к нам.
Ваши ключевые задачи:
- Создание и оптимизация QA-процессов: Построение цикла тестирования с нуля: от приемки до регресса, внедрение ручных и автоматизированных проверок, настройка CI/CD, организация кроссплатформенного тестирования на разных устройствах и версиях ОС;
- Всестороннее тестирование игр: Проведение функционального, регрессионного, UI/UX и usability-тестирования наших игр на iOS и Android;
- Работа с инструментами и данными: Создание и поддержка тестовой документации в TestRail; анализ логов и краш-репортов в Firebase; написание SQL-запросов для проверки целостности данных;
- Интеграция в команду разработки: Активное участие в фича-ревью, обсуждении требований, оценке рисков. Тесное ежедневное взаимодействие с программистами для оперативного решения проблем;
- Контроль качества на продакшене: Ответственность за минимизацию и оперативное устранение критических инцидентов на живом проекте.
Наши ожидания от кандидата:
- Опыт работы QA-инженером от 2 лет в сфере мобильных игр (iOS/Android/Web);
- Глубокое понимание методологий функционального и регрессионного тестирования;
- Практический опыт работы с Firebase Crashlytics, TestRail и Asana (или их аналогами);
- Понимание клиент-серверной архитектуры и навык написания базовых SQL-запросов;
- Опыт тестирования игрового процесса и пользовательских интерфейсов;
- Аналитический склад ума, системный подход и высочайшая внимательность к деталям;
- Уровень английского языка от B2 и выше для работы в международной команде;
- Готовность к полной занятости у одного работодателя (без совместительства и фриланс-проектов).
Будет значительным преимуществом:
- Технический бэкграунд: понимание основ разработки на Unity или
автоматизированного тестирования;
Что мы предлагаем:
- Полностью удаленная работа с графиком 5/2, с 9:00 до 18:00 по МСК;
- ЗП на испытательном сроке (2 месяца) - 1250$, после испытательного срока 1750$ руб, после 6 месяца -1750$ +;
- Широкая ответственность: тестирование на всех платформах и реальное влияние на качество продукта;
- Рост и инициатива: мы даем возможность развиваться и внедрять свои решения;
- Честная среда: короткие коммуникации, ясные задачи и фокус на результате, а не на бюрократии.
Ищем специалиста, который хочет разбираться в самой сути игровых механик, находить неочевидные проблемы и нести ответственность за стабильность проекта. Если это про вас — ждем ваше резюме.