Unity Developer (AR + Game Mechanics) / Проектная работа
Ищем сильного Unity-разработчика, который соберёт мобильное приложение с дополненной реальностью и игровыми механиками: от интеграции AR до стабильной сборки и публикации в сторы. Дизайн интерфейса готов — важно аккуратно и технично реализовать UI, логику и весь пайплайн релиза.
Что предстоит делать
- Разрабатывать мобильное приложение на Unity (iOS/Android) с AR-функционалом и игровыми механиками.
- Интегрировать AR (AR Foundation / ARKit / ARCore): трекинг, привязка контента к реальному миру, взаимодействие пользователя с AR-сценой.
- Реализовать игровые механики на C#: логика прогресса, события, взаимодействия, состояние игры, награды/коллекции (по ТЗ).
- Собрать интерфейс по готовому дизайну (Figma/макеты): адаптивность под разные разрешения, корректное поведение UI, анимации/переходы.
- Настроить архитектуру проекта: чистая структура сцен/префабов, ScriptableObjects/DI (по ситуации), удобная поддержка и масштабирование.
- Оптимизировать производительность под мобильные устройства: FPS, память, нагрузка на CPU/GPU, профайлинг.
- Подготовить и выпустить приложение: сборки, сертификаты/подписи, стор-ассеты, релиз в App Store / Google Play / RuStore / AppGallery.
- Вести проект по задачам: оценка сроков, декомпозиция, регулярные демо-итерации, фиксы и полировка.
Что важно в кандидате
- Сильный Unity (уверенная разработка production-проектов, понимание пайплайна мобильной разработки).
- Отличный C# (ООП, паттерны, события, асинхронность/корутины, работа с состояниями).
- Реальный опыт AR в Unity (AR Foundation, особенности ARKit/ARCore, работа с трекингом/плоскостями/якорями/окклюзией).
- Опыт публикации мобильных приложений в сторы.
- Умение работать “по-взрослому”: аккуратный код, понятная структура проекта, внимание к UX-деталям.
- Плюсами будут: опыт работы с Addressables и AssetBundles, аналитика (Firebase/AppMetrica), покупки, бэкенд-интеграции, CI/CD.
Формат работы
- Проектная занятость, удалённо.
- Оплата сдельная/по этапам (фикс за проект или помодульно — обсуждаем).
- Коммуникация: чат + короткие созвоны по необходимости, демо по итогам спринта/итерации.
- Старт: как можно скорее.
Что нужно прислать в отклике
- Портфолио/ссылки на релевантные проекты (особенно AR).
- На каких платформах публиковали и что делали руками (сборки, сертификаты, стор-листинг и т.д.).
- Коротко: какой стек в Unity используете обычно (URP/BRP, Addressables, архитектурный подход).