Минск, улица Франциска Скорины, 8
GameMod - мы делаем кооперативные инди-игры небольшими командами с короткими циклами разработки, также у нас есть опыт разработки крупных проектов на аутсорс.
Что для нас важно:
Опыт работы в качестве Technical Artist от 2-х лет.
Практический опыт работы с Unreal Engine на коммерческих проектах.
Опыт работы с любым трехмерным пакетом: Maya/ Blender/ 3DS Max/ Modo.
Понимание PBR и графического пайплайна, создание шейдеров в Material Editor.
Создание логики с использованием Blueprints.
Опыт работы с VFX в Niagara: оптимизация, настройка, интеграция.
Опыт работы с анимациями в игровых движках.
Опыт создания виджетов при помощи UMG.
Чем предстоит заниматься:
Взаимодействие с различными департаментами: Art / Game design / Dev, участие в разработке новых игровых фичей и улучшению текущего функционала.
Разработка инструментов для команды художников.
Разработка, внедрение и поддержка технологических процессов и методик по работе с контентом.
Поиск проблем с производительностью, предложения по оптимизации проекта.
Будет плюсом:
Знание С++, HLSL/GLSL, умение разбираться в коде.
Опыт создания инструментов для UE5: Geometry script, PCG, Geometry script
Понимание новых систем Unreal Engine 5 (Lumen, Nanite, VSM, Virtual Textures), опыт работы по настройке и оптимизации рендера для различных платформ.
Опыт работы с Gameplay Ability System в Unreal Engine.
Опыт работы с консолями (Past/Next Gen), оптимизация памяти и рендера.
Создание эффектов в Niagara, понимание принципов оптимизации игровых эффектов.
Умение работать в Houdini FX: создание эффектов разрушения.
Профайлинг в Unreal Insights, поиск проблем с производительностью.
Опыт создания своего проекта на Unreal Engine.
Опыт работы с CommonUI.