Technical Artist

Technical Artist

Минск, улица Франциска Скорины, 8

Описание вакансии

GameMod - мы делаем кооперативные инди-игры небольшими командами с короткими циклами разработки, также у нас есть опыт разработки крупных проектов на аутсорс.
​​​​​​

Что для нас важно:

  • Опыт работы в качестве Technical Artist от 2-х лет.

  • Практический опыт работы с Unreal Engine на коммерческих проектах.

  • Опыт работы с любым трехмерным пакетом: Maya/ Blender/ 3DS Max/ Modo.

  • Понимание PBR и графического пайплайна, создание шейдеров в Material Editor.

  • Создание логики с использованием Blueprints.

  • Опыт работы с VFX в Niagara: оптимизация, настройка, интеграция.

  • Опыт работы с анимациями в игровых движках.

  • Опыт создания виджетов при помощи UMG.

Чем предстоит заниматься:

  • Взаимодействие с различными департаментами: Art / Game design / Dev, участие в разработке новых игровых фичей и улучшению текущего функционала.

  • Разработка инструментов для команды художников.

  • Разработка, внедрение и поддержка технологических процессов и методик по работе с контентом.

  • Поиск проблем с производительностью, предложения по оптимизации проекта.

Будет плюсом:

  • Знание С++, HLSL/GLSL, умение разбираться в коде.

  • Опыт создания инструментов для UE5: Geometry script, PCG, Geometry script

  • Понимание новых систем Unreal Engine 5 (Lumen, Nanite, VSM, Virtual Textures), опыт работы по настройке и оптимизации рендера для различных платформ.

  • Опыт работы с Gameplay Ability System в Unreal Engine.

  • Опыт работы с консолями (Past/Next Gen), оптимизация памяти и рендера.

  • Создание эффектов в Niagara, понимание принципов оптимизации игровых эффектов.

  • Умение работать в Houdini FX: создание эффектов разрушения.

  • Профайлинг в Unreal Insights, поиск проблем с производительностью.

  • Опыт создания своего проекта на Unreal Engine.

  • Опыт работы с CommonUI.

Мы предлагаем:​​​
  • Участие в амбициозных проектах и возможность влиять на результат: предлагать идеи и внедрять свои решения;
  • Удаленный формат работы;
  • 3 sick days;
  • Отпуск 25 календарных дней.
Навыки
  • Unreal Engine
  • 3ds Max
  • Blender 3D
  • VFX
  • Анимация
  • Разработка компьютерных Игр
Посмотреть контакты работодателя

Адрес

Похожие вакансии

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию