Полный цикл создания 3D-моделей персонажей, окружения и пропсов;
Запекание карт;
Интеграция моделей в Unity;
Создание оптимизированных моделей с учётом требований ПК и консолей;
Контроль поликаунта и производительности на этапе моделинга;
Самостоятельная работа с задачами: оценка сроков, предложение решений, уведомление о проблемах.
Опыт моделирования и текстурирования объектов/персонажей;
Владение 3D пакетом (3dsmax/Maya/Blender) на высоком уровне;
Понимание принципов построения сетки под персонажную анимацию;
Уверенное владение Photoshop;
Опыт работы в игровых проектах;
Будет плюсом:
Навыки работы в Substance Painter и/или ZBrush;
Прозрачные процессы, быстрые решения;
Удаленная работа;