Кого мы ищем:
Инженера с продуктовым мышлением.
Вам предстоит не просто писать код, а выстроить фундамент масштабируемого проекта, наладить синхронизацию с Backend-командой (Go) и вести за собой Unity-разработчиков.
Проект на стадии Pre-production. Это значит, что у вас будет карт-бланш на выбор архитектуры, технического стека и формирование пайплайнов.
Задачи:
Архитектура: Проектирование архитектуры клиента с нуля.
Сеть: Опыт работы с бинарными протоколами (gRPC, FlatBuffers или кастомные TCP/UDP решения). Вы понимаете отличие REST от RPC и знаете, как работать с .proto файлами.
Core Gameplay: Реализация боевой системы (карты, эффекты, триггеры).
Инструментарий: Создание удобного инструментария для геймдизайнеров (редакторы карт, баланса).
Инженерная культура: Опыт настройки CI/CD, понимание принципов DevOps.. Понимать архитектуру микросервисов на Go, как работает оркестрация и как клиент взаимодействует с облачной инфраструктурой. Способность говорить на одном языке с Backend-разработкой — критична.
Team Lead: Найм, онбординг, код-ревью и менторство команды Unity-разработчиков (планируется 2-3 человека).
Оптимизация: Работа с памятью, профилирование, Addressables.
Тестирование: Опыт написания Unit-тестов (NUnit, Moq) и умение проектировать код так, чтобы его можно было тестировать.
Наши ожидания (Hard Skills):
Опыт коммерческой разработки на Unity/C# от 5 лет.
Опыт в роли Lead или Tech Lead (либо Senior с подтвержденным опытом менторства и проектирования систем).
Опыт разработки сессионных мультиплеерных игр (ККИ, MOBA, Battlers, PvP-шутеры). Вы понимаете, что такое предсказание ввода и почему "доверять клиенту нельзя".
Отличное знание алгоритмов и структур данных (важно для оптимизации логики карт).
Понимание принципов Dependency Injection (Zenject/VContainer) и Reactive Programming (UniRx/R3).
Опыт работы с ресурсами: Addressables, Asset Bundles, память, утечки.
Будет плюсом:
Любовь к ККИ: Вы наиграли сотни часов в HS, MTG или Gwent и понимаете механику жанра изнутри.
Опыт разработки кроссплатформенных проектов (Mobile + PC).
Понимание графического пайплайна (URP), способность говорить на одном языке с Tech Artist'ом (но писать шейдеры самому не обязательно).
Мы предлагаем: